2

主题

7

回帖

81

积分

普通创作者

积分
81
发表于  2023-12-2 18:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 900 3
如题。主要可选择的增益很多,完全没有头绪,求大佬们指教啊

13

主题

25

回帖

991

积分

优秀创作者

积分
991

夏日·闪闪发光勋章

发表于  2023-12-2 20:08:47 | 显示全部楼层
抽卡系统,本身很简单,只需要设计好防止抽空和降级抽取即可,这个没啥好说的.主要是强化效果要注意一下,一般做强化有两种方式:1.所有的强化都是ECA预先写好的,即都是一个技能(或者魔法效果等),只是在这个技能里面有不同的逻辑判断条件做分支,进而执行不同的效果.这个结构没啥设计难度,标准策划式写法 2.对强化进行过分类,把所有的强化效果抽象为各种的抽象类,然后通过不同的派生方式或者组合方式演变为具体的强化效果,在基础技能中的合适位置使用具体强化效果,相同处在于方法1不需要脑子,方法二需要确保能复用,能组合.

2

主题

7

回帖

81

积分

普通创作者

积分
81
发表于  2023-12-2 20:28:33 | 显示全部楼层
EGNE#6985 发表于 2023-12-2 20:08
抽卡系统,本身很简单,只需要设计好防止抽空和降级抽取即可,这个没啥好说的.主要是强化效果要注意一下,一般 ...

太专业了,萌新瑟瑟发抖 哈哈哈

13

主题

25

回帖

991

积分

优秀创作者

积分
991

夏日·闪闪发光勋章

发表于  2023-12-2 21:04:50 | 显示全部楼层
EGNE#6985 发表于 2023-12-2 20:08
抽卡系统,本身很简单,只需要设计好防止抽空和降级抽取即可,这个没啥好说的.主要是强化效果要注意一下,一般 ...

那用随即池就好了