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发表于  2023-10-17 11:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 1229 0
本帖最后由 十具十具#1880 于 2023-11-1 15:29 编辑

Y3编辑器萌新指北  第三部分
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阶段三:
在本阶段,我们将开始使用触发器实现更加复杂的系统。下面的内容,你完全可以在你需要使用的时候再选择相应教程进行学习,不过我还是建议跟随路线学习,最终成为熟练开发者,实现复杂的游戏逻辑与交互。
目前个人认为下面的课程在功能的具体实现过程上还是比较欠缺的,更加侧重实现思路的教学,相信各位在复刻下面的功能时肯定会遇到许多困难,也请不要气馁。
展示如何实现玩家接近或点击NPC时的效果,以便与NPC进行对话,并随时关闭对话以与其他NPC进行互动。
介绍如何通过多种方式实现使用物品的效果,包括在库存中单击拾取和使用、单击UI按钮使用,以及接近使用。
介绍游戏中多种形式的道具交易,其中包括商店交易机制。
装备限制在RPG游戏中是一种常见机制。本教程将介绍如何限制玩家携带装备的类型。
本教程将向您展示如何创建敌人刷出器,这在某些游戏中非常常见
介绍如何利用行为树的方式控制怪物的行为,以提高用户体验。
展示如何使用状态机创建Boss战。状态机能够控制游戏中的几乎所有内容,这是一种简单易用的方法,通过转换、状态和属性描述系统功能来实现。
介绍如何设计护送任务,即护送一辆车到终点并保护它免受伤害。
介绍如何在编辑器中设计收集任务并实现计数功能。


Y3编辑器中的特效编辑器的使用教学。



适用于对编辑器比较熟练,即将发布地图的创作者。


介绍如何使用在编辑器中使用Lua进行开发。本教程不会进行lua的语法教学,学习之前你需要熟悉编辑器ECA的编写,以及掌握一定的lua语法知识,以及一定的编程知识。
至此,学习路线到达终点!


学习路线231101.pdf

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