11

主题

10

回帖

649

积分

优秀创作者

积分
649
发表于  2023-5-29 18:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 7354 9
大致过程:

1. 使用装饰物模拟桥梁,勾选“可通行”属性,并绘制可通行和碰撞区域,
可通行.png 桥梁.png
2. 在编辑器中创建地形并摆放桥梁和矩形区域,此时桥面已经可以通过
矩形区域.png

3. 为了使单位可以从桥下穿过,需要检测单位进入矩形区域事件,然后使用 mover + 单位动画模拟单位走过桥下的效果
触发器.png


这样一个桥上和桥下可以通过的简单桥梁就制作完成了
地图demo见附件 128测试.zip (1.97 MB, 下载次数: 25)
====================================================================================
想要效果比较好和可以停留在桥下的桥,需要更多的触发器和代码,有需要的话,可以利用单位设置 z 轴高度。桥面上设置过桥检测区分桥下通行和桥下穿过等逻辑。该教程只是抛砖引玉

4

主题

35

回帖

237

积分

优秀创作者

积分
237
发表于  2023-5-29 20:42:33 | 显示全部楼层
来啦 大佬~~~

4

主题

17

回帖

152

积分

普通创作者

积分
152
发表于  2023-5-29 22:20:16 | 显示全部楼层
顶顶顶,思路真好

3

主题

3

回帖

516

积分

优秀创作者

积分
516
发表于  2023-5-29 23:46:12 | 显示全部楼层
感觉有道理

0

主题

1

回帖

13

积分

普通创作者

积分
13
发表于  2023-5-31 00:21:32 | 显示全部楼层
思路清晰

0

主题

5

回帖

54

积分

普通创作者

积分
54
发表于  2023-5-31 10:16:19 | 显示全部楼层
谢谢大佬 学会了!
发表于  2023-5-31 10:21:00 | 显示全部楼层
哈哈哈,终于有人发了!

3

主题

3

回帖

47

积分

普通创作者

积分
47
发表于  2023-5-31 12:43:57 | 显示全部楼层
隋唐志丶风云#4202 发表于 2023-5-31 10:21
哈哈哈,终于有人发了!

改成了特效,这个时候不能攻击敌人了吧,但是可以被攻击

1

主题

2

回帖

183

积分

普通创作者

积分
183
发表于  2023-6-1 02:07:18 | 显示全部楼层
学习了............

1

主题

1

回帖

39

积分

普通创作者

积分
39
发表于  2023-8-28 18:29:12 | 显示全部楼层
试了N种方法,还是这种最可靠。