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发表于  2023-11-25 18:51:37 | 显示全部楼层
九九乐动#8547 发表于 2023-11-25 18:46
我自己做的就是你发的第二个,但是完成冷却后再次释放当前事件关联技能出了问题,有怪物的时候可以释放, ...

需要造成伤害才会判定几率刷新,根据事件来的

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发表于  2023-11-25 18:54:41 | 显示全部楼层

下载.png

把触发事件改成释放技能试试

  • 新手还在烧脑学习中,沉迷了没咋看帖子,抱歉啊,感谢老哥的指导,我大概了解了,我之前做的加个逻辑应该就可以粗糙成型了
    2023-11-25 19:02

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发表于  2023-11-25 19:00:10 | 显示全部楼层
阿扎西#7335 发表于 2023-11-24 17:24
你的问题是卡在哪了? 这个技能不难啊,模拟一下也能解决

我自己做的,非常粗糙,出现的问题是:如果附近没有敌方单位时,只有选取鼠标在的点作为释放点才能释放技能,感觉准确度很低
a32785e148b23e8c300e60d5c4c71ff.png
  • 感觉你的条件判断有问题,你是怎么判断有没有放技能的,不是你自己定义一个“有没有放技能”就行的
    2023-11-25 19:37

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发表于  2023-11-25 19:02:29 | 显示全部楼层
恐龙抗狼#8357 发表于 2023-11-25 18:54
把触发事件改成释放技能试试

新手还在烧脑学习中,沉迷了没咋看帖子,抱歉啊,感谢老哥的指导,我大概了解了,我之前做的加个逻辑应该就可以粗糙成型了

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发表于  2023-11-25 19:04:57 | 显示全部楼层
恐龙抗狼#8357 发表于 2023-11-25 18:51
需要造成伤害才会判定几率刷新,根据事件来的

嗯,我的时间选择的是释放技能事件

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发表于  2023-11-25 19:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 恐龙抗狼#8357 于 2023-11-25 19:42 编辑
九九乐动#8547 发表于 2023-11-25 19:00
我自己做的,非常粗糙,出现的问题是:如果附近没有敌方单位时,只有选取鼠标在的点作为释放点才能释放技 ...

感觉你的条件判断有问题,你是怎么判断有没有放技能的,不是你自己定义一个“有没有放技能”就行的,用我这个试试
是否释放技能.png
而且我发现好像可以真正意义上实现多重施法了,技能刷新CD后发布下面命令

是否释放技能1.png
  • 感谢大佬指导,不过我那个布尔判断是没问题的,主要是之前出现一个BUG,就是多重施法触发后释放的技能也可以触发多重施法,所以导致了技能无限释放的问题,不过我这个布尔值也只能适用于两重施法,如果是三重施法就
    2023-11-27 11:27

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发表于  2023-11-27 11:27:26 | 显示全部楼层
恐龙抗狼#8357 发表于 2023-11-25 19:37
感觉你的条件判断有问题,你是怎么判断有没有放技能的,不是你自己定义一个“有没有放技能”就行的,用我这 ...

感谢大佬指导,不过我那个布尔判断是没问题的,主要是之前出现一个BUG,就是多重施法触发后释放的技能也可以触发多重施法,所以导致了技能无限释放的问题,不过我这个布尔值也只能适用于两重施法,如果是三重施法就会又出现无限释放的BUG,现在暂时放弃做了,先学一些简单的吧,再次感谢

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发表于  2024-1-1 20:29:55 | 显示全部楼层
最简单方法用次数计时器多长时间一次运行几次

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发表于  2024-3-21 00:56:53 | 显示全部楼层
九九乐动#8547 发表于 2023-11-25 18:49
感谢老哥,我刚看到,你这个好像就是蓝胖子的多重施法,做的很棒,但是我其实想实现每个技能只要搭配这个 ...

条件改成释放任意技能触发就行了。我现在卡在月骑弹射技能上了 逻辑是有了 可惜投射物移动有问题。
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