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UI选择英雄出问题
对就是我#1899
对就是我#1899
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发表于 2023-7-8 23:26:47
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本帖最后由 对就是我#1899 于 2023-7-8 23:28 编辑
做了个UI选择英雄,但是创建英雄时候会创建几个英雄,点几次就创建了几个,换了几个方法也不行!求大神指导!!
喵头嘤#4895已获得悬赏
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把这两条加上就行了
喵头嘤#4895
发表于2023-07-10
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隋唐志丶风云#4202
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发表于 2023-7-10 13:21:42
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创建完毕之后,关闭指定用户UI按钮啊!
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喵头嘤#4895
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发表于 2023-7-10 15:21:00
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把这两条加上就行了
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发表于 2023-7-10 15:31:49
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如果该Ui只使用一次,则在创建之后可以选择关闭显示,或者如楼上一样,在创建之前判定是否已经创建(即是否拥有英雄,false),并在创建你之后设置为拥有英雄(即true)或者创建之后把该单位存储在全部变量中,并在创建前的if中判定对象是否存在,这样也可以避免多次创建。
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大头大头#4169
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发表于 2023-7-10 21:04:25
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这个错误好难解释,在子触发器创建后,子触发器内的确定英雄就不会跟着上级触发器的变量变化了,子触发器创建时,确定英雄如果是空的那子触发器内的确定英雄就一直是空的
不知道怎么讲这个原理
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