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关于自定义属性的BUG
光明无处不在#1446
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发表于 2023-8-8 21:40:53
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自定义属性需要设置最小值和最大值,但实际上在游戏过程中,触发可以突破这个上限
比如这里护盾设计不会为负数
但如果在触发里调用,没有仔细规避负数,则会出现BUG。
例如当用触发设置 护盾 = -1
此时你用触发器debug显示该数值,实际上会约束至0,于是就会出现 0 + 4 = 3 的神奇BUG
之后计算 3 + 4 = 7则正常,因为此时数值已经不是负数了。
总结:自定义属性设置的非负数实际无作用,反而在显示时会影响debug(获取的表象数据符合限定范围,但实际计算数据又是另一个)
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