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大佬计划VOL.1结果新鲜出炉!看看你佬不佬! ...
黑色噗尼
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发表于 2023-8-1 18:31:24
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亲爱的开发者们,
今年6月中旬,我们举办了Y3编辑器论坛首届【大佬计划】(2023年6月16日-2023年7月31日),旨在鼓励大家产出优秀的作品,帮助萌新,给编辑器提供有价值的用户反馈。活动期间,我们欣喜地看到大佬们分享自己的游戏开发经验,在社区答疑解惑,也有开发者为我们反馈了很多产品问题。根据大佬计划的规则,现公布结果如下:
影响力排名
获奖者
奖品
1
喵头嘤#4895
500元人民币+夏日·活跃之王勋章
2
大头大头#4169
300元人民币+夏日·活跃之王勋章
3
leisel#1625
200元人民币+夏日·活跃之王勋章
4-10
EGNE#6985,搬猪养砖#7562,戳死嫩这些滚#3062,llss77#1974,无名拉二胡#7884,霸鸽雪球#1001,十分之一神#5108
每人100元(U币)+夏日·闪闪发光勋章
11-20
隋唐志、风云#4202,大乌龙球#3504,虎牙、军听清#7622,小皮猪戴眼镜#8127,autumnjay#1033,总裁#1150,剑醉江湖#9133,光明无处不在#1446,颠倒的兔子#9182,破西#5777
每日50元(U币)+积极作者勋章(3个月)
影响力截图如下:
注:【影响力】为大佬计划的限定积分,当期有效。
大佬计划VOL.1 精华帖汇总:
我们为大家整理了在社区大佬计划中涉及的精华帖,希望对各位的地图开发有所帮助。点击下方链接即可查看↓
精华帖汇总:
发帖大佬:喵头嘤#4895
1、
[触发教程] 新手入坑必看[1](一维表和多维表的关系)
;
2、
[触发教程] 新手入坑必看[2](变量的作用域)
;
3、
[界面教程] 新手入坑必看[3](序列帧的使用方法)
;
4、
[触发教程] 新手入坑必看[4](非常好用的函数实现一条动作搞定刷怪)
;
5、
[基础教程] 新手入坑必看[5](文字怎么搞颜色)
;
6、
[UI/界面] 新手入坑必看[6](模型界面的参数介绍)
;
7、
[ECA/触发] 新手入坑必看[7](概率掉落和随机池)
;
8、
[物编教程] 新手入坑必看[8](关于物编描述颜色问题解决方法之一)
;
9、
[物编教程] 新手入坑必看[9](技能的施法动画流程)
;
10、
[物编教程] 新手入坑必看[10](人物的挂接点编辑)
;
11、
[物编教程] 新手入坑必看[11](自定义血条样式)
;
12、
[界面教程] 界面小技巧[1](给任意图片添加一个外发光高亮)
;
13、
[界面教程] 界面小技巧[2](如何快速整齐的排列一堆图片)
;
14、
[UI/界面] 界面小技巧[3](拆分的界面和绑定的属性)
;
15、
[UI/界面] 界面小技巧[4](公式和属性后缀)
;
16、
[界面教程] 教你制作多个小地图同时显示不同区域
;
17、
[界面教程] 教你制作一个自适应文本框
;
18、
[物编教程] 教你制作一个简易的通用被动模板
;
19、
[物编教程] 教你制作一个多重攻击技能
;
20、
[ECA/触发] 教你做个范围拾取
;
发帖大佬:EGNE#6985
1、
[LUA/api交流] 插值,lerp
;
2、
[LUA/api交流] 函数求导,derivat
;
3、
[LUA/api交流] 按给定字符串拆分,split
;
4、
[LUA/api交流] 洗牌算法,shuffle
;
5、
[其他] 一点经验
;
6、
[LUA/api交流] atant2
;
7、
[地形交流] 地形平滑处理
;
8、
[地形交流] 噪声生成地形
;
9、
[LUA交流] 一种事件机制的实现思路
;
发帖大佬:大头大头#4169
1、
[触发教程] 触发器教程第一课debug打印调试
;
2、
[地图模板] 界面ui制作计时器窗口【可移植】
;
3、
[物编教程] 复合属性、力量、敏捷、智力的设置与应用
;
4、
[地图模板] 模仿黄金矿工制作的法老矿工地图
;
5、
[界面展示] 界面ui调整【可移植】
;
6、
[代码模板] 功能封装物品池函数库
;
7、
[基础教程] 认识数据类型
;
8、
[代码模板] 功能封装根据可用区域缩放小地图
;
戳死嫩这些滚#3062
1、
[触发教程] 【防守图入门八课】(一)精灵选择英雄,双击选择英雄
;
2、
[基础教程] 【防守图入门八课】(二)F1选择自己
;
3、
[基础教程] 【防守图入门八课】(三)F2回城
;
4、
[基础教程] 【防守图入门八课】(四)F3练功房
;
5、
[基础教程] 【防守图入门八课】(五)F4自由飞(功能拓展)
;
6、
[基础教程] 【防守图入门八课】(六)简单任务,送水,送信
;
7、
[基础教程] 【防守图入门八课】(七)怪物几率掉落
;
8、
[触发教程] 【防守图入门八课】(八)刷怪
;
发帖大佬:霸鸽雪球#1001
1、
[代码模板] 缓动函数
;
2、
[Lua/API文档] 每隔一定字节插入换行符,用来做聊天
;
3、
[代码模板] 判断点是否可通行
;
4、
[基础教程] 伤害流程解析(一图流)
;
5、
[ECA/触发交流] 动态创建聚光灯
;
发帖大佬:无名拉二胡#7884
1、
[LUA/api交流] LUA UI框架,含动画
;
2、
[LUA/api交流] 帧回调事件管理
;
3、
[Lua/API文档] 直接在ECA执行lua代码的简单方法
;
4、
[基础教程] 从零开始实现ORPG功能第一弹
;
5、
[地图模板] ORPG功能模板演示图包含选人,对话,任务引导,刷兵,boss,装备,存档
;
6、
封装函数:字符串处理
;
发帖大佬:大乌龙球#3504
1、
[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(一)
;
2、
[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(二)
;
3、
[UI/界面交流] 自定义跳字
;
4、
[ECA/触发交流] 多维表存档示例
;
发帖大佬:llss77#1974
1、
[模型/特效] 给英雄添加一个翅膀
;
2、
[ECA/触发] 整数转时分秒的eca函数记录
;
3、
[模型/特效] 制作一个装备光柱记录
;
发帖大佬:
autumnjay#1033
1、
[其他] 最火的AI画图工具MidJourney,超易上手,就从今天学起!
;
2、
[其他] 超全面的AI绘画工具学习分享来啦!为你的地图制作插上翅膀!
;
3、
[其他] 专业AI制图还得看它!Stable Diffusion使用技巧分享!
;
发帖大佬:隋唐志丶风云#4202
1、
[界面教程] Y3基础教程-ECA自检地图性能教程
;
2、
[基础教程] Y3基础教程-触发器(ECA)批量查找替换教程
;
发帖大佬:
飞飞之列#5847
1、
[触发教程] 【新手教学】随机池
;
2、
[触发教程] 【新手教学】如何提高触发可读性之收纳盒
;
发帖大佬:安然如昔丶#3294
1、
[基础教程] 数字缓动教程
;
2、
[基础教程] 编辑器Git使用教程
;
发帖大佬:搬猪养砖#7562
1、
[LUA/api交流] 游戏内显示北京时间
;
发帖大佬:y3yyds#2831
1、
[地图模板] 2.5D 动作游戏小demo
;
发帖大佬:光头大凶罩#3839
1、
[LUA/api交流] lua 动态绑定 类似mvvm
发帖大佬:
Ya#8618
1、
[地形编辑] 场景搭建经验分享:沙漠遗城
;
发帖大佬:人生脚步#9011
1、
[地图模板] 防守图教程项目源文件 随机选人 难度解锁 练功房 路径进攻 刷兵概念 存档和商城
;
发帖大佬:Oo破破oO#4145
1、
[ECA/触发交流] 随机单位池,随机物品池,随机技能池函数库
;
-
非常感谢大家的踊跃参与,让Y3编辑器论坛成为更好的游戏开发者社区。我们将在2个月之内为大家发放活动奖励,此外,【大佬计划】VOL.2正在筹备中,敬请期待。
编辑器交流群:656413818
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