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发表于  2023-8-1 18:31:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 1123 0
亲爱的开发者们,

今年6月中旬,我们举办了Y3编辑器论坛首届【大佬计划】(2023年6月16日-2023年7月31日),旨在鼓励大家产出优秀的作品,帮助萌新,给编辑器提供有价值的用户反馈。活动期间,我们欣喜地看到大佬们分享自己的游戏开发经验,在社区答疑解惑,也有开发者为我们反馈了很多产品问题。根据大佬计划的规则,现公布结果如下:

            
影响力排名
获奖者
奖品
1
喵头嘤#4895
500元人民币+夏日·活跃之王勋章
2
大头大头#4169
300元人民币+夏日·活跃之王勋章
3
leisel#1625
200元人民币+夏日·活跃之王勋章
4-10
EGNE#6985,搬猪养砖#7562,戳死嫩这些滚#3062,llss77#1974,无名拉二胡#7884,霸鸽雪球#1001,十分之一神#5108
每人100元(U币)+夏日·闪闪发光勋章
11-20
隋唐志、风云#4202,大乌龙球#3504,虎牙、军听清#7622,小皮猪戴眼镜#8127,autumnjay#1033,总裁#1150,剑醉江湖#9133,光明无处不在#1446,颠倒的兔子#9182,破西#5777
每日50元(U币)+积极作者勋章(3个月)
        

影响力截图如下:

image (1).png

注:【影响力】为大佬计划的限定积分,当期有效。

大佬计划VOL.1 精华帖汇总:

我们为大家整理了在社区大佬计划中涉及的精华帖,希望对各位的地图开发有所帮助。点击下方链接即可查看↓

精华帖汇总:
发帖大佬:喵头嘤#4895

1、[触发教程] 新手入坑必看[1](一维表和多维表的关系)
2、[触发教程] 新手入坑必看[2](变量的作用域)
3、[界面教程] 新手入坑必看[3](序列帧的使用方法)
4、[触发教程] 新手入坑必看[4](非常好用的函数实现一条动作搞定刷怪)
5、[基础教程] 新手入坑必看[5](文字怎么搞颜色)
6、[UI/界面] 新手入坑必看[6](模型界面的参数介绍)
7、[ECA/触发] 新手入坑必看[7](概率掉落和随机池)
8、[物编教程​] 新手入坑必看[8](关于物编描述颜色问题解决方法之一)
9、[物编教程​] 新手入坑必看[9](技能的施法动画流程)
10、[物编教程​] 新手入坑必看[10](人物的挂接点编辑)
11、[物编教程​] 新手入坑必看[11](自定义血条样式)
12、[界面教程] 界面小技巧[1](给任意图片添加一个外发光高亮)
13、[界面教程] 界面小技巧[2](如何快速整齐的排列一堆图片)
14、[UI/界面] 界面小技巧[3](拆分的界面和绑定的属性)
15、[UI/界面] 界面小技巧[4](公式和属性后缀)
16、[界面教程] 教你制作多个小地图同时显示不同区域
17、[界面教程] 教你制作一个自适应文本框
18、[物编教程​] 教你制作一个简易的通用被动模板
19、[物编教程​] 教你制作一个多重攻击技能
20、[ECA/触发] 教你做个范围拾取

发帖大佬:EGNE#6985
1、[LUA/api交流] 插值,lerp
2、[LUA/api交流] 函数求导,derivat
3、[LUA/api交流] 按给定字符串拆分,split
4、[LUA/api交流] 洗牌算法,shuffle
5、[其他] 一点经验
6、[LUA/api交流] atant2
7、[地形交流] 地形平滑处理
8、[地形交流] 噪声生成地形
9、[LUA交流] 一种事件机制的实现思路

发帖大佬:大头大头#4169
1、[触发教程] 触发器教程第一课debug打印调试
2、[地图模板] 界面ui制作计时器窗口【可移植】
3、[物编教程​] 复合属性、力量、敏捷、智力的设置与应用
4、[地图模板] 模仿黄金矿工制作的法老矿工地图
5、[界面展示] 界面ui调整【可移植】
6、[代码模板] 功能封装物品池函数库
7、[基础教程] 认识数据类型
8、[代码模板] 功能封装根据可用区域缩放小地图

戳死嫩这些滚#3062
1、[触发教程] 【防守图入门八课】(一)精灵选择英雄,双击选择英雄
2、[基础教程] 【防守图入门八课】(二)F1选择自己
3、[基础教程] 【防守图入门八课】(三)F2回城
4、[基础教程] 【防守图入门八课】(四)F3练功房
5、[基础教程] 【防守图入门八课】(五)F4自由飞(功能拓展)
6、[基础教程] 【防守图入门八课】(六)简单任务,送水,送信
7、[基础教程] 【防守图入门八课】(七)怪物几率掉落
8、[触发教程] 【防守图入门八课】(八)刷怪

发帖大佬:霸鸽雪球#1001
1、[代码模板] 缓动函数
2、[Lua/API文档] 每隔一定字节插入换行符,用来做聊天
3、[代码模板] 判断点是否可通行
4、[基础教程] 伤害流程解析(一图流)
5、[ECA/触发交流] 动态创建聚光灯

发帖大佬:无名拉二胡#7884
1、[LUA/api交流] LUA UI框架,含动画
2、[LUA/api交流] 帧回调事件管理
3、[Lua/API文档] 直接在ECA执行lua代码的简单方法
4、[基础教程] 从零开始实现ORPG功能第一弹
5、[地图模板] ORPG功能模板演示图包含选人,对话,任务引导,刷兵,boss,装备,存档
6、封装函数:字符串处理

发帖大佬:大乌龙球#3504
1、[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(一)
2、[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(二)
3、[UI/界面交流] 自定义跳字
4、[ECA/触发交流] 多维表存档示例

发帖大佬:llss77#1974
1、[模型/特效] 给英雄添加一个翅膀
2、[ECA/触发] 整数转时分秒的eca函数记录

3、[模型/特效] 制作一个装备光柱记录


发帖大佬:autumnjay#1033
1、[其他] 最火的AI画图工具MidJourney,超易上手,就从今天学起!
2、[其他] 超全面的AI绘画工具学习分享来啦!为你的地图制作插上翅膀!
3、[其他] 专业AI制图还得看它!Stable Diffusion使用技巧分享!

发帖大佬:隋唐志丶风云#4202
1、[界面教程] Y3基础教程-ECA自检地图性能教程
2、[基础教程] Y3基础教程-触发器(ECA)批量查找替换教程

发帖大佬:飞飞之列#5847
1、[触发教程] 【新手教学】随机池
2、[触发教程] 【新手教学】如何提高触发可读性之收纳盒

发帖大佬:安然如昔丶#3294
1、[基础教程] 数字缓动教程
2、[基础教程] 编辑器Git使用教程

发帖大佬:搬猪养砖#7562
1、[LUA/api交流] 游戏内显示北京时间

发帖大佬:y3yyds#2831
1、[地图模板] 2.5D 动作游戏小demo

发帖大佬:光头大凶罩#3839
1、[LUA/api交流] lua 动态绑定 类似mvvm

发帖大佬:Ya#8618
1、[地形编辑] 场景搭建经验分享:沙漠遗城

发帖大佬:人生脚步#9011
1、[地图模板] 防守图教程项目源文件 随机选人 难度解锁 练功房 路径进攻 刷兵概念 存档和商城

发帖大佬:Oo破破oO#4145
1、[ECA/触发交流] 随机单位池,随机物品池,随机技能池函数库


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非常感谢大家的踊跃参与,让Y3编辑器论坛成为更好的游戏开发者社区。我们将在2个月之内为大家发放活动奖励,此外,【大佬计划】VOL.2正在筹备中,敬请期待。



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