各位开发者好!我是开发者EGNE,这里汇总一下前面发的一些论坛帖子,便于大家导航。 关于为什么会发布这些帖子的原因是因为,我在使用y3编辑器进行一些尝试性开发的时候,遇到了跟常规开发流程不同的情况,比如工具函数的缺失,游戏加载逻辑的时序图缺失,以及一些常见问题等。所以本着开源生态社区的共享精神,我提供了一些工具函数,以及一点经验之谈,便于大家在使用lua开发的时候更加快捷,避免自己去造轮子。
LUA相关分享:
1、[LUA交流] 关于lua#table长度的解释;
2、[LUA/api交流] 插值,lerp;
3、[LUA/api交流] 函数求导,derivat;
4、[LUA/api交流] atant2;
5、[LUA/api交流] 按给定字符串拆分,split;
6、[LUA/api交流] 洗牌算法,shuffle;
7、[LUA交流] 一种事件机制的实现思路;
8、[地形交流] 地形平滑处理;
9、[地形交流] 噪声生成地形;
其他经验/教学
[其他] 制图相关的一些经验;
|