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夏日·闪闪发光勋章

发表于  2023-7-4 15:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 1807 9
本帖最后由 无名拉二胡#7884 于 2023-7-4 15:14 编辑

RT,笔者也是第一次用ECA作图,从零开始,配套演示图可能会有配套视屏,这里我尽量用图文讲述清楚,可能视屏会更清楚一点
本节课的大纲如下:



课程1:章节与任务选择、投票系统

lLogo界面动画

l章节选择与投票

l多样的人物选择系统

l简易存档
本节课的展示内容如下

楼下慢慢发


功能演示.zip

2.08 MB, 下载次数: 76

演示图

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夏日·闪闪发光勋章

发表于  2023-7-4 15:02:57 | 显示全部楼层
首先是logo与界面动画


分为

1.界面图标的缩放

2.界面图标的移动

这里需要用到时间轴动画这个东西
请看gif
在ui界面的右下角创建时间轴动画
打开时间轴动画
选择空间模块,添加logo的ui
然后添加关键帧,一帧大约是0.03s,在时间轴界面右键添加帧,修改参数,动画的渐变会自动完成

接下来在触发器启用这个动画,设置动画播放速度



总结下来就是
l打开界面编辑器
l新建画板
l绘制背景
l绘制logo
l绘制按钮
l绘制时间轴模块
l触发调用


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夏日·闪闪发光勋章

发表于  2023-7-4 15:17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名拉二胡#7884 于 2023-7-4 15:31 编辑

接下来是章节选择与投票
游戏开始难免要做一些游戏模式的选择以及多玩家的投票判定
主要步骤包括
按钮选择
计时器
投票统计
强制选择

预期效果如下,即能够异步显示界面,显示模型单位,并同步给玩家英雄




首先需要在地图上建立镜头设置好参数



然后设置一下ui点击事件对应的触发,ui点击事件的注册我就不讲了,基础教程有,在ui编辑器可以设置
我这里是建立一个方便复用的函数,输入参数是玩家和选择的按钮号,具体看下面的gif,主要功能为是隐藏ui并设置镜头,实现选择章节后的跳转效果




投票统计主要是计算一下玩家数量和已经选择了的玩家的数量,当数量相同时进入下一个模式,否则不动作
同时计时器到期的时候如果玩家没选择,进行强制选择






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发表于  2023-7-4 15:35:15 | 显示全部楼层
先占楼

接下来是多样的人物选择系统
异步模型显示
双击和键盘选人
Ui选人

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发表于  2023-7-4 16:20:59 | 显示全部楼层
正需要,坐等更新

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夏日·活跃之王勋章

发表于  2023-7-4 17:06:07 | 显示全部楼层
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发表于  2023-7-8 22:47:46 | 显示全部楼层
教教字符串存档,怎么换算,存的数据太多表格貌似不环保

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发表于  2023-7-11 18:09:04 | 显示全部楼层
大佬,图好像裂开了,可以补档吗

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发表于  2024-2-17 01:46:11 | 显示全部楼层
感谢大佬分享

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发表于  2024-2-18 12:34:19 | 显示全部楼层
66666666666666牛蛙