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【防守图入门八课】(六)简单任务,送水,送信 ...
戳死嫩这些滚#3062
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发表于 2023-6-27 23:08:42
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入门第六课,做个简单的送水任务吧
首先创建两个物品,一个是空瓶子,一个是装满水的瓶子
然后创建一个送水的区域
玩家到那里能接到水
再是触发
这跟第一课精灵选人差不多
单位进入送水区域
判断单位是否有空瓶子
如果有,删除空瓶子,给单位创建一个装满水的瓶子
这里有个细节
就是删除要在前面
创建要在后面
因为触发器是从上到下运行的
如果添加在前面,那单位的物品栏要是满了,物品就会掉在地上
所以,先删除,单位的物品栏必定会空出一个,再创建
OK,这就行了
测试一下
进入游戏,购买空瓶子
然后去送水的地方
可以看到,空瓶子已经被替换成了装满水的瓶子
没问题
至于交任务,我就不写了
第一课也有,不会的可以去翻翻
你想让他交给哪个NPC,就在NPC脚下画个圈,单位进入,判断是否有装满水的瓶子
如果有,删除装满水的瓶子。
增加xxx经验给单位
增加xxx金币给单位所属玩家
再稍微复杂一点,送水10次,奖励XXX
可以加一条触发
当单位有装满水的瓶子时,设置单位所属玩家的自定义值:送水【整数】=送水【整数】+1
判断玩家自定义值:送水【整数】=10?
如果等于10,则奖励翻倍,或者奖励特殊物品
举一反三
送信、送酒、送西瓜、送神马都是一样的道理
再说个捕鱼的教程吧,懒得截图写触发了,直接手写,看懂就看懂,看不懂琢磨一下,也能看懂
第一种:
画出捕鱼的区域
单位进入,判断是否有渔网
if-有
运行计时器
-3秒后到期
-到期判断该单位是否还在区域内,
-if-在
创建随机整数1-10条鱼给该单位,设置渔网的使用次数-1
第二种:
单位使用物品
使用的物品=渔网(渔网是个空技能模板)
判断单位是否在捕鱼区域内
if-在
-创建随机整数1-10条鱼给该单位
if-不在
发送消息:此处禁止捕鱼
好,就说这么多吧
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喵头嘤#4895
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