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发表于  2023-6-20 11:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 3219 3
目前测试过的有空单位,空点,空技能,空技能类型

QQ截图20230620114439.jpg

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发表于  2023-6-26 13:50:16 | 显示全部楼层
本地未复现  请作者提供下图中【#连招技能】的类型及获取方式  (目测是个变量,提供下设置变量的eca即可)
  • 这个。。。看右侧就知道了啥类型了,而且第一条ECA,必然返回的是技能....除非开发不知道那条ECA返回的是什么,那该拖出去打了,连自己的引擎都不了解,那这个结论未复现又是从哪里得来的呢?右侧是预设的空技能,也
    2023-6-26 14:13
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发表于  2023-6-26 14:13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 leisel#1625 于 2023-6-26 14:16 编辑
黑色噗尼 发表于 2023-6-26 13:50
本地未复现  请作者提供下图中【#连招技能】的类型及获取方式  (目测是个变量,提供下设置变量的eca即可) ...

这个。。。第一条ECA,必然返回的是技能....除非开发不知道那条ECA返回的是什么,那该拖出去打了,连自己的引擎都不了解,那这个结论未复现又是从哪里得来的呢?连变量类型都看不懂····

再不济,看不懂表面含义,看右侧就知道了啥类型了,右侧是预设的空技能,也就是技能,那么左侧的【#连招技能】这个变量也必然是个技能变量,才能够对等到一起···

这个主题说的是清楚了,很多类型的空对象判断,没有效果...建议处理不了的问题不要再问了,过掉就过掉··不然很来火
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发表于  2023-6-26 14:28:28 | 显示全部楼层
暂时我们的做法是,尽量避开一些不凑效的方式,避不开就考虑放弃某些功能,耗不起
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