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发表于  2023-4-17 13:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 12250 7
《英雄三国KK》编辑器是一款功能强大的编辑器,无需编程基础即可独立制作UGC内容。
ECA触发系统----传统的编辑器语言,强大的封装函数,实现0门槛编程。
可视化UI编辑器----独立内置画布,自定义UI内容,精准定位,全局可视化,大大增加UI适配效率。
物体管理器----自定义可视化修改物体特效附着点,简化调整细节。
资源管理器----内置数以万计模型特效资源,素材精度全面升级FBX通用格式可以直接适配。
  相信这些功能将为您的游戏创作带来更多的轻松和创意,让您可以更加专注于游戏内容本身的创作。




更新日志,目录:
当前版本 —— 更新日志:点击查看
1.2.01~1.2.10版本日志:点击查看
1.2.11~1.2.20版本日志:点击查看
1.2.21~1.2.30版本日志:点击查看
1.2.31~1.2.40版本日志:点击查看
1.2.41~1.2.50版本日志:点击查看



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发表于  2023-4-26 10:07:05 | 显示全部楼层

当前版本日志

[1.2.44]-2023-08-25

功能&资源:
1.更新了全新的LOGO
2.支持带有多个动画的模型一次性导入
3.地图backup支持设定备份数量和路径
4.允许获取玩家在地图的累计消费
5.新增了一批写实的美术模型资产
Bug&优化:
修复了单位死亡后溶解效果消失的问题
修复了表格编辑器选择物编单元格后,使用微软输入法卡死的问题
修复了2个特效资源表现错误的问题
修复了简易普攻不会触发闪避跳字的问题
修复了技能指示器在部分地形上显示错误的问题
修复了投射物在改变播放速度后,在运动器中表现异常的问题
修复了丢弃物品到点转lua后,局内不生效的问题
修复了选中字符串后,右键菜单文本颜色显示有误的问题
修复了特定情况下eca搜索无法匹配的问题
修复了触发器无法断点的问题
修复了单位造成伤害(计算加成)与受到伤害(计算加成)事件文本描述与效果相反的问题
修复了链接特效的起始点和结束点偶现不能准确挂接在模型骨骼上的问题
修复了列表控件滚动条异常的问题
修复了部分模型在模型控件中显示为黑色的问题
修复了加载图片设置无法选择JPG图片的问题
修复了断线重连后会导致场景UI可见性异常的问题
修复了物编里复制一整个文件夹会出现名称全部变成数字,描述丢失的问题
修复了键盘按键类型变量被删除后的报错问题
修复了设置单位朝向时间无效的问题
修复了UI时间轴动画点击录制后,会导致该时间轴控件的事件翻倍的问题
修复了编辑器内运行游戏偶发报错问题

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发表于  2023-5-31 09:15:36 | 显示全部楼层

1.2.01~1.2.10版本内容

--------------------------------------------------------------------
[1.2.1]-2023-04-13

【触发器】
修复物编子触发器内对触发条目进行操作导致界面异常重置的问题
修复物编中的实体触发器中引用函数,函数内的子触发器未触发的问题
修复导入函数后可选参数初始值重置为默认值的问题
【资源管理器】
修复模型动作导入时,只有前三个动作导入正常的问题
【单位】
修复了单位死亡后,扇形视野残留问题
修复了在单位攻击范围内有敌人的情况下,鼠标多次点击同一地点单位不受控制问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.2]-2023-04-18

【问题修复】
1. 修复了判断特效是否存在无效的问题
2. 修复设置单位转身朝向时,转身时间参数失效的问题
3. 修复警戒范围内敌方单位失去隐身/无敌状态后,己方单位不会立即攻击的问题
4. 修复了多语言错误文本
5. 优化了导入失败的提示
6. 修复了登录过期后自动登录会失败的问题
7. 修复了自动登录情况下Esc关掉登录窗口会有进程残留的问题
8. 修复了上传地图时断网没有错误提示的问题
9. 修复了部分下载地图报错误码-1的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.3]-2023-04-26

【功能新增】
1.新增建造技能的普攻范围预览
2.地形碰撞的最小单位格调整为1
3.新增表格编辑器的表头类型验证
4.地编中支持shift多选物件
5.链接特效ECA新增是否立即删除参数
6.新增动作:
字符串 - 截取字符串
布尔值 - 取反
- 是否存在字段
增加魔法效果光环影响范围
设置魔法效果光环影响范围
设置当前事件的治疗值
发送小地图信号
判断玩家是否可以购买商店的物品
获取不规则区域内的随机点
打断单位技能施法
判断单位正在施法
获取魔法效果类型的名称
获取物品类型的单位属性
获取物品模型
获取物品类型模型
7.新增事件:
单位所属玩家变化
可破坏物被删除事件
8.新增ECA转lua功能
【问题修复】
1. 实数/整数上限修改为21亿
2. 修复新建触发器位置错误的问题
3. 修复了地形创建小地图未同步的问题
4. 修复窗口化UI模板中tips位置偏移的问题
5. 修复删除变量时引用关系检测有误的问题
6. 打开界面的快捷键支持在任意界面内使用
7. 修复了导入模型无法编辑点击盒数据的问题
8. 修复了技能不能对物品栏中的物品使用的问题
9. 修复了地图所在路径过长导致下载地图失败的问题
10. 修复了自定义特效修改后,触发器创建的该特效不更新的问题
11. 修复了在给背包栏中的物品增加属性会一起加到单位身上的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.4]-2023-04-27

【问题修复】
修复了eca治疗事件中无法获取事件单位的问题
修复了编辑器内lua库引用失败的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.5]-2023-05-12

1、增加了一种新的buff生成类型:叠加;
2、优化了渲染效果
3、道具技能释放增加判断。
--------------------------------------------------------------------
[1.2.6]-2023-05-18

【功能新增】
1.新增设置单位/物品/可破坏物的基础材质颜色
2.资源管理器中新增字体导入功能
3.编辑器内增加设置
4.游戏内语音功能外放
5.UI编辑器ctrl等比缩放控件
6.优化触发器中错误参数修改颜色,提示开发者哪里是错误参数,提高开发效率。
7.补充地编界面相关快捷键
8.优化摆放界面tips
9.技能新增自动施法功能
10.优化触发器界面的条目折叠记录
11.地编中新增聚焦功能(快捷键F)
12.Lua默认支持中文目录
13.建造技能增加,普攻范围预览参数
14.特效编辑器性能优化
15.单位的背包上限提高至999
16.英雄等级上限提高至9999
17.UI编辑器中的模型控件,增加透明度调整
【第三人称模式优化】
1.新增设置【玩家】第三人称跟随镜头模式的鼠标控制开关为【布尔】
2.当鼠标控制开关为true时,则鼠标不可脱离屏幕中心点,并隐藏鼠标图标。
3.当鼠标控制开关为false时,镜头角度不再跟随鼠标移动而旋转,鼠标不再隐藏,且在窗口模式下允许移出游戏窗口外。
4.在用户松开alt后,若鼠标控制开关为true,则恢复鼠标锁定和隐藏状态,若为false,则不处理。
5.用户呼出win菜单后,若焦点回到游戏时,若鼠标控制开关为true,则恢复鼠标锁定和隐藏状态,若为false,则不处理。
【触发器】
1.条件类ECA默认判断符修改为等于
ECA条目】
1.字符串 - 截取字符串
2.布尔值 - 取反
3.表 - 是否存在字段
4.获取单位类型的模型
5.获取单位类型的分类
6.获取本地玩家
7.遍历{物品类型}的合成材料列表(物品类型)
8.获取遍历到的物品类型
9.获取合成{物品类型A}所需的{物品类型B}的数量
10.遍历{物品类型}合成所需要的玩家属性
11.获取合成{物品类型}所需的{玩家属性}的数量
12.玩家 - 判断是否为平台荣耀会员
13.玩家 - 判断是否为当前地图作者
14.玩家 - 获取平台装饰ID
15.玩家 - 获取玩家地图等级
16.玩家 - 获取玩家在本地图累计局数
17.玩家 - 获取玩家本地图平台等级的排名
18.玩家 - 获取本地图平台等级排行榜玩家名称
19.玩家 - 获取本地图平台等级排行榜玩家等级
20.玩家 - 获取玩家签到天数
21.玩家 - 获取玩家在玩家社区的互动数据
22.设置玩家的鼠标样式
23.设置玩家的技能指示器为特效
【伤害相关事件调整】
1、受到伤害(即将开始) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型、闪避
2、受到伤害(计算加成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
3、受到伤害(结算完成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
4、造成伤害(即将开始) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型、闪避
5、造成伤害(计算加成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
6、造成伤害(结算完成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
7、受到治疗(即将开始) 参数:造成治疗的单位、承受治疗的单位、治疗量
8、受到治疗(结算完成) 参数:造成治疗的单位、承受治疗的单位、治疗量
LUA相关】
1.运动器相关API转化修复
2.玩家组相关API转化修复
3.变量相关API转化修复
4.单位、技能投射物、特效、物品相关API修复
5.自定义键值相关API转化修复
6.请求服务器API转化修复
7.视野相关API转化修复
8.遍历相关API转化修复
9.新增设置材质API
10.新增遍历物品类型的合成材料API
11.新增获取本地玩家API
12.新增单位治疗结算事件
【问题修复】
1. 修复了单位身上挂接特效数量有上限的问题
2. 修复了切换模型动画不流畅的问题
3. 修复了场景中装饰物挂接特效有上限的问题
4. 修复了界面编辑器控件对齐图标错误的问题
5. 修复了模型控件修改常态动画失效的问题
6. 修复了模型控件无法直接修改背景透明度的问题
7. 修复了使用变量引用单位属性分类编辑器卡住的问题
8. 修复了大量创建相同单位类型时,单位移动延迟问题
9. 修复了本地多开内存泄露问题
10. 修复了结束运行再次快速运行编辑器导致的地编植被丢失的问题
11. 修复删除变量引用后删除变量,仍提示变量正在使用的问题
12. 修改了随机池相关api的描述,随机池功能后续会迭代重构
13. 修复幂运算时结果超出上限的数学库bug
14. 现在在对象存在判断中,当对象为空时会进入else分支执行动作
15. 更正【获取平台玩家等级】的描述错误,此api现改名为【获取玩家在本地图的等级】
16. 将日志窗口的滚动条拓宽为标准宽度
17. 修复双击日志界面报错信息,无法跳转到函数库子触发器内api报错的问题
18. 对拖动eca时可能会多选eca拖动的问题进行了优化
19. 修复了非等比地图扩张,矩形区域会形变的问题
20. 修复了编辑器特效上限只能存在512个的问题
21. 修复了装备更改名称后放入物品栏中未继承问题
22. 修复了获取物品被动技能为空时未返回空的问题
23. 修复了物编删除已放置的可破坏物,未删除的问题
24. 修复了复制物体时,预览虚影和实际摆放位置不同步问题
25. 修复了修改单位高度后进行复制,放置还是之前高度的问题
26. 修复了通用设置内编辑器版本多语言错误问题
27. 修复了部分模型资源物理错误导致开启可通行后人物高度异常的问题
28. 修复了使用eca给背包栏中的物品增加属性时,会同步增加单位属性的问题
29. 模型导入暂时屏蔽了透明材质,未来会择期开放
--------------------------------------------------------------------
[1.2.7]-2023-05-18

修复了一些引擎崩溃
--------------------------------------------------------------------
[1.2.8]-2023-05-18

【功能与优化】
1.开放了透明材质;
2.新增树木类型使用的半透材质;
lua】
1.设置玩家存档;
2.支持了自定义事件参数转化;
【问题修复】
1.优化了特定场景的卡顿问题;
2.修复了投射物预览错误的问题;
3.修复了一些界面的错误文本显示;
4.修复了资源管理器中字体消失的问题;
--------------------------------------------------------------------
[1.2.9]-2023-05-20

【问题修复】
1.修复了水体崩溃
2.修复了特效编辑器新建特效时的崩溃
--------------------------------------------------------------------
[1.2.10]-2023-05-25

触发器:
1.新增ECA:
执行lua函数
字符串 - 替换匹配字符串
筛选 - 矩形区域
技能 - 获取技能的指示器类型
技能 - 获取技能类型的指示器类型
雾效 - 设置雾效属性
变量 - 分割字符串
鼠标 - 悬停事件
物品 - 获取鼠标悬停物品
单位 - 获取鼠标悬停单位
可破坏物 - 获取鼠标悬停可破坏物
键盘 - 获取当前事件中的键盘按
区域 - 限制小地图限制区域
玩家 - 获取事件中玩家资源类型的变化值
游戏 - 获取返回的服务器时间(年)
游戏 - 获取返回的服务器时间(月)
游戏 - 获取返回的服务器时间(日)
游戏 - 获取返回的服务器时间(小时)
游戏 - 设置逻辑帧率
材质 - 设置材质颜色
循环 - 开始下一次循环
控件 - 设置控件锚点
玩家 - 设置特效渲染开关
玩家 - 设置跳字渲染开关
技能 - 设置建造技能的建造朝向
2.优化字符串 - 字符串拼接的使用
3.投射物 - 移动投射物、特效 - 设置坐标,增加是否平滑过渡的可选参数
4.增加触发器相关快捷键
5.新增将选中触发快速加入收纳盒功能
场景编辑器:
1.优化植被的LOD效果
UI编辑器:
1.所有控件新增锚点属性
2.控件悬浮时,新增tips描述
3.支持UI画布含资源引用关系导入导出
物体编辑器:
1.单位、装饰物、可破坏物基础材质支持透明度设置
2.支持图标、特效、模型设置为空
3.建造技能新增参数,建造朝向
游戏规则:
1.物品新增规则:背包内道具属性、技能是否生效
2.优化地图保存时的diff规则
3.伤害公式内支持自定义属性以及复合属性
表格编辑器:
1.一维表新增key的类型转化功能(string/number)
2.表格key类型修改为中文显示
3.表头默认冻结至首行
资源管理器:
资源管理器中快速创建到物编 ,默认名修改为资产名
LUA相关:
1.新增全局的OnTick函数
function OnTick(deltaTime)
end
2.区域、多参数的事件lua转化bug修复
问题修复:
1. 修复了中文路径下不显示预设字体资源的问题
2. 优化了字体资源界面的性能
3. 修复了获取场景ui内的界面控件可见性为空的问题
4. 修复了UI画布json导入无效果的问题
5. 伤害公式支持设置自定义属性
6. 修复了物编和触发器增益属性描述不一致的问题
7. 修复了修改玩家属性引起单位被击杀奖励重置的问题
8. 修复了投射物表现界面全部显示为女剑士模型的问题
9. 修复了lua中调用自定义事件参数报错的问题
10. 修复了变量随机池时无法获取到遍历到的整数的问题
11. 修复获取点的悬崖层级返回实数的问题
12. 屏蔽变量类型中无法被api引用的变量类型(临时处理,后续逐步完善实际功能)
13. 修复了函数递归调用时获取的不是可选参数默认值的问题
14. 修复【获得控件可见性】的文本描述错误
15. 修复unit_group.filter_unit_in_area的调用问题
16. 修复镜头时间轴动画无法删除的问题
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发表于  2023-6-8 09:31:19 | 显示全部楼层

1.2.11~1.2.20版本内容

[1.2.11]-2023-05-26
修复了【投射物 - 移动投射物】【筛选 - 矩形区域】可选参数失效的问题
修复了ui编辑器使用时,默认展示所有控件的问题
修复了一些崩溃问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.12]-2023-05-30
修改了部分与平台相关功能
--------------------------------------------------------------------
[1.2.13]-2023-05-30
修改了部分与平台相关功能
--------------------------------------------------------------------
[1.2.14]-2023-06-01
问题修复:
1.修复了未开启背包内生效,物品在背包中属性也会生效的问题
2.修复了物品在背包中合成不会触发离开背包事件的问题
3.修复了获取事件中出售商品单位转lua为空的问题
4.修复了部分模型材质颜色叠加类型更改无效的问题
5.修复了未开启材质变色的物品会跟着拾取变色物品而变色
6.修复了编辑器运行模式未记忆的问题
7.修复了丢弃物品时框选物品导致名字一直显示的问题
8.修复了颜色相关的鼠标拖到底RGB值不能达到255
9.修复了物编描述富文本自定义颜色失效问题
10.修复了初次加载模型点击盒尺寸错误导致血条高度异常问题
11.修复了公式中的自定义属性多语言缺失问题
12.修复了在界面模块画布操作画布会导致【自定义】分类自动折叠的问题
13.修复了【文件】菜单栏中打开其他项目文件时,UI编辑器不刷新的问题
14.修复了编辑表格后不保存开另一张图会导致表格叠加的问题
15.修复了新手指引内容错误的问题
16.修复了预设ui模板添加的魔法效果过多图标显示会错误的问题
17.修复自定义UI资源消失问题
18.修复了创建不规则区域时撤回点无法删除的问题
19.修复lua库初始化事件调用失败的问题
20.修复同一帧内设定游戏时间并关闭时间流逝,日照表现未改变的问题
21.修复字符串拼接api可选参数失效的问题
22.界面多语言错误修正
23.修复相邻单位间切换鼠标悬浮,未触发鼠标悬停事件的问题
24.修复运动器是否朝向运动方向参数失效的问题
25.修复表格编辑器内无法选择镜头时间轴类型变量的问题
26.修复追踪运动器加速度运算问题
编辑器:
1.新增云端资产
模型-6366
音频-4004
图标-6352
特效-1774
2.新增TD和ACT模板
地编:
1.支持从资源管理器中快捷选中地编中的装饰物
2.随机装饰物支持资源类型的内容
3.新增1组灰质岩的悬崖模型
4.优化悬崖的斜坡效果
物编:
1.投射物支持新增模型类型
2.魔法效果新增影响标签字段
3.补充快捷键
资源管理器:
1.新增序列帧类型,支持导入和使用序列帧文件
2.新增场景纹理类型,支持导入使用场景纹理
3.支持对已导入的模型类资产,进行再次修改
4.优化导入资产时,会根据当前所在的目录生成导入后资源的路径
游戏规则:
1.攻防类型设置中,新增默认受击音效
2.支持实数类型超过21亿
3.优化计时器的最小时间单位
4.在细节菜单中新增属性定义相关入口
UI编辑器:
1.模型控件新增镜头模式参数:自定义,全身,头像。
2.优化buff,物品,技能组件的默认效果
触发器:
1.新增子触发器&函数的禁用功能
2.优化触发器的枚举值的tips
3.补充快捷键
4.新增ECA:
获取单位类型的模型
获取单位类型的分类
运算-开放
运算-乘方
技能-设置技能图标
UI-模型控件播放动画
特效-设置特效颜色
--------------------------------------------------------------------
[1.2.15]-2023-06-01
优化帧率表现
修复法正,孙尚香等英雄在特定情况下的崩溃问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.16]-2023-06-01
修复投射物特效缩放系数失效的问题
修复追踪运动器加速度效果异常的问题
修复了一些崩溃问题
修复导入模型后贴图失效的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.17]-2023-06-02
修复投射物使用运动器后模型角度失效的问题
修复了导入的地形贴图无法使用的问题
修复了子触发器失效的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.18]-2023-06-03
修复UI相关的偶发崩溃
--------------------------------------------------------------------
[1.2.19]-2023-06-06
【消耗平台道具事件中】增加函数【本次平台道具的使用个数】
--------------------------------------------------------------------
[1.2.20]-2023-06-08

编辑器功能:
1.优化编辑器部分功能的图标
2.增加多个功能页签中的跳转功能
场景编辑器:
1.支持地表纹理,悬崖等跨进程复制粘贴
2.优化装饰物贴地功能,当前贴地按钮常驻在右上角
物体编辑器:
1.物编中创建新对象时,支持自定义ID
UI编辑器:
1.画布新增适配模式选项:1)拉伸模式  2)高度适配模式
2.优化界面控件的属性绑定功能
3.优化技能控件的刷新效率
触发编辑器:
1.新增一键删除未引用的变量功能
2.新增ECA:
物品 - 设置物品可见性
物品 - 是否隐藏
物品 - 替换模型
物品 - 取消替换模型
随机池 - 获取整数
单位 - 设置对象的基础材质属性
玩家组 - 获取玩家组中随机玩家
玩家组 - 获取玩家组中首个玩家
玩家组 - 获取玩家组中最后玩家
物品 - 遍历物品的单位属性
物品 - 遍历物品类型的单位属性
单位 - 显示/隐藏单位的选择圈
问题修复:
1.修复了UI模型控件无法使用触发器修改播放动画的问题
2.调整了触发-设置对齐方式的文本描述
3.修复了部分情况下切换画布比例会导致UI错位的问题
4.修复了UI空节点控件无法修改透明度的问题
5.修复了部分情况下UI界面显示在主界面的问题
6.修复了对场景UI画布操作后会自动收缩画布的问题
7.修复了对已放置物件向左/右旋转失效问题
8.修复了动态创建可破坏物没有物理的问题
9.修复若干eca转lua文本错误的问题
10.修复模型包围盒错误导致模型组件智能全身状态时未对称问题
11.修复导入文件窗口名称为英文的问题
12.修复了投射物的缩放,在物编和触发器中YZ轴相反的问题
13. 修复了某些情况下运动器是否面向运动方向参数失效的问题
14. 修复了设置技能图标后获取图片,获取到的仍然为初始图片的问题
15. 修复了展开/收缩动作列表后页面视角跳转异常的问题
16. 修复了lua库字符串转换的问题

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1.2.21~1.2.30版本内容

[1.2.21]-2023-06-08

1.修复若干闪退问题
2.修复ECA选择界面关闭问题
3.修复上传地图问题
4.修复删除未引用的变量问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.22]-2023-06-15

触发器:
1.加密表修改为增量修改
2.优化ECA中值类型的编辑体验
3.新增ECA:
界面 - 播放界面控件移动动画
界面 - 播放界面控件透明度动画
界面 - 播放界面控件缩放动画
界面 - 播放界面控件旋转动画
单位 - 获取单位主要属性
玩家 - 玩家是否当前地图的回流用户
玩家 - 玩家是否收藏当前地图
物编:
1.物编技能公式支持更多单位属性
2.静态碰撞编辑支持碰撞格数调整
3.基础材质效果新增菲涅尔效果和相应参数
4.物编支持多选内容进行编辑操作
5.新增简易的血条编辑器(持续优化)
基础功能:
1.优化部分单位阻塞移动路线后的寻路规则
2.编辑器内运行游戏后,不会强制关闭触发、物编界面,将会进入只读模式
3.支持esc、tab、prtsc、scrlk等键设置快捷键
4.新增资源管理器、表格编辑器中相应操作快捷键
5.优化部分功能tips描述
场景编辑:
1.新增取消悬崖碰撞的笔刷
2.优化区域边缘的显示效果
3.优化已放置列表的隐藏功能
UI编辑器:
1.整体交互与界面更新
2.支持UI组件进行手动同步为最新样式
3.优化UI时间轴功能
资源管理器:
1.优化模型导入功能,添加导入时生成高度物理功能。
2.特效编辑器支持使用用户自定义资源
问题修复:
1.修复了画布页面层级小于399不显示的问题
2.修复了游戏中列表滑动条无法拖动的问题
3.修复了切换单位后若单位无技能,技能栏图标不变的问题
4.修复了技能cd倒计时文本在0.1s时会略微停顿的问题
5.修复了界面编辑器内不可见的控件在某些情况下仍然可以被选到的问题
6.修复物品类型判断输出警告的问题
7.修复了链接特效的起点离开视野会导致链接特效整个不可见的问题
8.修复了链接特效的可选参数立即移除失效的问题
19.修复了遍历触发器中遍历物品/物品类型单位属性描述错误问题
10.修复了设置快捷键后重启会重置默认快捷键的问题
11. 修复函数库条件列表无法粘贴条件的问题
12. 修复结束运行后,主界面选中地形编辑的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.23]-2023-06-15

问题修复:
1.修复了若干闪退问题
2.修复了自定义血条修改后,未在表现页实时更新的问题
3.修复了技能控件绑定空技能对象失败的问题
4.修复了ui模板载入界面残留图标问题
5.修复了指定整数循环第一位可填入参数导致运行报错问题
6.修复了局内键盘移动镜头失效问题
7.修复了天空盒光照时间轴参数设置失效问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.24]-2023-06-20

问题修复:
1. 修复了其他的偶现闪退问题
2. 修复被局部雾遮挡的单位在编辑器模式下无法选中的问题
3. 修复了关闭语音附近频道收听开关后,无法再次开启的问题
4. 修复了直接将其他类型存档修改为表格存档后导致地图打不开的问题
5. 修复了偶现的语音崩溃
6. 修复运动器完成事件中在空点创建特效概率导致闪退的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.25]-2023-06-29

场景编辑器:
1.细节菜单中增加属性定义入口
2.查看中新增线框模式
3.新增测距器
4.新增单位简易圆盘阴影设置
游戏规则:
1.新增属性恢复频率字段
物编:
1.右键菜单中添加新增入口
2.单位、装饰物、可破坏物增加模型面数显示
3.增加标签的删除功能
4.新增预览模式的地面切换功能
5.支持在预览中查看单位描边效果
UI编辑器:
1.图片控件增加变色选项
2.优化适配按钮与九宫按钮的点击范围
3.优化UI编辑器条目拖动的效果
4.文本控件新增无适配模式
5.部分UI进行了优化调整
资源管理器:
1.支持自定义特效导入导出
2.新增魔幻类角色44个,场景资产100个,特效295个
触发器:
1.运动器优化,支持动态修改运动器参数
2.ECA迭代:
界面 - 使玩家触发界面事件
界面 - 设置控件跟随鼠标
界面 - 坐标是否在控件内
技能 - 获取技能是否处于自动施法状
界面 - 设置控件适配
界面 - 设置相对父级位置
单位 - 获取前置条件所需的需求值
物品 - 获取前置条件所需的需求值
技能 - 获取前置条件所需的需求值
单位 - 遍历单位的前置条件
物品 - 遍历物品的前置条件
技能 - 遍历技能的前置条件
模型控件 - 设置模型控件的镜头模式
时间 - 经过一些逻辑帧
时间 - 每经过一些逻辑帧
计时器 - 运行单次计时器(帧计时)
计时器 - 运行循环计时器(帧计时)
计时器 - 运行计数计时器(帧计时)
按钮 - 设置不同状态下的按钮文本
按钮 - 设置不同状态下的按钮图片
魔法效果 - 设置魔法效果图标
界面 - 设置列表控件的布局方式
界面 - 设置列表控件的尺寸是否跟随子控件变化
界面 - 设置列表控件的滚动位置
界面 - 获取列表控件中子控件的位置
魔法效果 - 获取魔法效果类型的名称
材质 - 设置对象的聂菲尔效果开关
材质 - 设置对象的聂菲尔效果
表 - 排序表
点 - 获取碰撞类型
单位 - 造成伤害 可选参数增加:可见玩家
单位 - 造成治疗 可选参数增加:可见玩家
游戏 - 获取服务器返回时间 本地测试时,将返回本机时间
问题修复:
1. 自定义导入序列帧删除修复
2. 修复了本地存档表格不会落实的问题,现在在本地的表格存档逻辑会和平台保持一致
3. 修复了表格在打开的情况下编辑器运行游戏不会关闭的问题
4. 修复了导入字体后字体可能会跑到其他分类里去的问题
5. 修复了在物编中设置投射物的标签无效的问题
6. 修复了跟随单位播放声音lua接口报错
7. 修复了场景UI获取的lua接口报错
8. 修复了可以创建不合规命名的挂接点的问题
9. 修复了全局变量绑定到界面控件时不会立刻刷新的问题
10. 修复了开启更多按钮状态后,第一次移动到按钮上会闪烁一下的问题
11. 修复了控件透明度的描述不统一问题
12. 修复了编辑触发器时点击UI控件后不会跳转到具体位置的问题
13. 修复了不透明度对列表控件无效的问题
14. 修复了控件属性锁定图标相反的问题
15. 修复对单位造成为0的物理/法术伤害时,错误显示MISS跳字的问题
16. 修复触发器收纳盒剪切问题
17. 修复清空数组型局部变量/组变量导致游戏无法运行的问题
18. 修复替换字符串函数在不填写【最大替换次数】参数时无效的问题
19. 修复了丢弃不可遗弃物品时角色会走到丢弃点上
20. 修复了判断物品可见函数lua转换失败
21. 修复了物品移动到点没有碰撞失效的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.26]-2023-06-29

问题修复:
1.修复了标签选择页变成英文的问题
2.修复了新表格存档重连会双倍增减的问题
3.修复从物编跳转到资源管理器的showroom不显示的问题
4.修复触发器UI颜色显示错误的问题
5.修复了资源批量下载不显示下载进度百分比的问题
6.修复了无悬浮定义的自定义血条鼠标悬浮单位时报错
7.修复了鼠标悬浮按钮显示图片错误的问题
8.修复了资源管理器查看序列帧卡住的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.27]-2023-06-30

修复了一些崩溃问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.28]-2023-07-05

Bug修复:
编辑器特定操作下的闪退问题修复
UI存储后,对应的变量日志打印为None的问题修复
多选路径点报错修复
装饰物组合没有保存基础材质变色的问题修复
遍历到的前置条件eca修复
UI技能控件特定操作下报错修复
绑定全局变量到文本控件报错修复
移到物品栏的同时丢弃,物品会消失的问题修复
投射物的循环播放功能在场景和局内失效问题修复
矩形区域筛选中垂直/水平方向偏移参数失效问题修复
编辑器内开图保存,自定义事件、科技 和场景UI误存上一张图的问题修复
点击盒高度更改后,血条高度未同步更改的问题修复
投射物-从物编选择特效的地方进入资源管理器,双击特效,会导致场景中投射物表现错误
断线重连后语音问题修复
声音淡入淡出问题修复
DM4悬浮文本重叠问题修复
物品lua报错问题修复
修复线上tb报错问题
添加eca氛围可选参数-增加过渡时间
可选参数弹窗样式调整
编辑器,特效标签多语言修复
编辑器,特效标签加上写实或卡通标签
修改官方鼠标资源的名称问题
属性编辑面板多语言修改
选中单位事件描述修改
整数开方结果错误问题修复
总览界面内双击行或点击其它按钮也需要弹出只读tips
编辑器,资源导出搜索功能异常
修改复制区域显示与创建显示不一致的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.29]-2023-07-07

Bug修复:
魔法效果挂挂接自定义模型报错修复
在局内创建场景ui,会导致所有适配模式为拉伸模式的画布ui乱掉的问题修复
绑定空技能到技能控件失败修复
选中移动之后没办法取消的问题修复
优化:
编辑器登录公告弹窗
编辑器内存优化
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[1.2.30]-2023-07-10

Bug修复:
修复特定条件下,云信偶发语音的bug
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发表于  2023-7-13 09:28:52 | 显示全部楼层

1.2.31~1.2.40版本内容

[1.2.31]-2023-07-13

功能优化:
1.修改lua的main加载时序
2.触发器增加可读性优化提示
Bug修复:
修复了特效编辑器中颜色的G和B颜色相反的问题
修复了表格编辑器的文件夹右键没有重命名选项的问题
修复了特效编辑器部分内容没有描述tip文字的问题
修复了部分特效通过特效编辑器打开闪退的问题
修复了点击打开多次特效编辑器闪退的问题
修复了特效缩放比例Y轴和Z轴在物体编辑器和触发器中相反的问题;
修复了相反标签搜索功能失效的问题
修复了人物站在空中装饰物上地上会显示贴花的问题
修复了多选摆件移动后,角度显示偏差问题
修复了退出运行后网格关闭问题
修复了场景UI和界面模块画布的控件事件能被触发器选到的问题
修复了小地图控件无法拖动的问题
修复了空技能仍会显示上一个技能的cd的问题
修复了lua接口获取施法目标单位报错问题
修复了玩家属性残留的问题
修复了一些资源不在资源管理器却出现在了商店的问题
修复了矩形区域筛选中垂直/水平方向偏移可选参数失效的问题
修复了切换工具面板导致范围预览窗口无法关闭的问题
修复了函数参数栏屏蔽右键菜单内的条目上移/下移功能
修复了移动单位到点,点为空时单位位置也会发生偏移的问题
修复了物编触发器内数值输入小窗遮罩异常的问题
修复了运动器完成事件多次触发的问题
修复了移动视距外物品到视距内,物品闪烁后消失的问题
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[1.2.32]-2023-07-13

Bug修复:
修复了问卷没法弹进浏览器的问题
修复了一类资产-金属背光过黑的问题
修复了资源管理器 新建特效标签闪退的问题
修复了同一帧进行设置存档和增加存档操作后会导致存档类似翻倍的错误计算问题
修复了序列帧从隐藏切换到显示会默认播放的问题
修复了设置控件绝对坐标会延迟一帧的问题
修复了属性编辑的坐标,鼠标拖动修改不会实时改变的问题
功能优化:
增加外部纹理导入支持jpg功能
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[1.2.33]-2023-07-20

修复了设置序列帧时会播放一次序列帧动画的问题
修复了游戏初始化事件中获取游戏开始时间戳失败的问题
修复了发送私聊消息无法生效的问题
修复了api英文描述缺失导致切换语言报错(trace,修改下表格)的问题
修复了编辑器局内,物品和可破坏物的选择圈没了的问题
修复了开编辑器,没开物编时,直接从资源管理器创建到物编showroom会白屏显示的问题
修复了时间为-1或者为nil时,单位存在视野内,永久存在,视野丢失,几十秒后特效自动被删除的问题
修复了禁用按钮后仍可以触发点击-结束事件的问题
修复了打开UI时间轴动画编辑,再查看带有事件的控件事件列表,会导致控件事件数量翻倍的问题
修复了作者图放一个物品运行卡20%(报trace了)的问题
修复了关闭行内注释时,新建出的eca仍展开了注释的问题
修复了触发器选择预设时,子文件夹展开并选中其中条目时需点击多次才能收起文件夹的问题
修复了字符串转点失效报错的问题
修复了装饰物可通行未保存时,丢弃物品不会在上面的问题
修复了隐藏科技页面的fx按钮的问题
修复了在触发器收纳盒中新建子触发器,然后一并添加到收纳盒,展开报错的问题
修复了设置挂接点相对骨骼偏移后,在此挂接点的投射物生成位置与预期不符的问题
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[1.2.34]-2023-07-27

功能&资源
部分美术资源导入到编辑器1.0版本

Bug修复:
-增加序列化时容错,避免变量填入错误类型初始值时报错
-单位物品栏无位置,并且单位处在物品交互范围内的情况下,右键控制单位拾取物品不发送事件的问题
-简易普攻攻击报trace的问题
-升级脚本trace(特效,声音特定条件下不生效了)的问题
-个别情况下开图报错的问题
-碰撞编辑清除按钮消失,绘制碰撞,鼠标点的和实际绘制的对不上的问题
-act模版脏数据删除(双击点光源,无法自动定位)的问题
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[1.2.35]-2023-08-02

功能&资源:
-新增:官方美术资源。
-新增:LUA可获取窗口大小功能。
-增加:问卷和新手教程功能。
-增加:部分情况下物编中自定义键值修改时,对地编摆件的同步。
-增加:设置玩家主控单位的ECA。
-音效可以选择分组,每个分组将影响同时播放的音频上限。
-创建地图时可以选择是否带入预设物编数据。
-UI图片导入时增加可选的压缩规则。
-存档槽可以被存为变量。
-函数库的函数可以自定义显示分组。
-列表的滚动条支持修改。
-跳字的大小支持调整。
-装饰物和可破坏物可以设置遮挡透视。
-资源管理器增加快速进行我的收藏标签的删减。

BUG&优化:
-修复lua中main.lua脚本无法断点的问题。
-优化血条性能。
-优化调色板功能。
-优化地形加载速度。
-优化编辑器的悬浮tips。
-优化纹理笔刷交互功能。
-优化一批特效和模型性能。
-优化表格编辑器合版时可能产生的数据覆盖问题。
--------------------------------------------------------------------
[1.2.36]-2023-08-09
功能&资源:
-新增:一批美术资源

BUG&优化:
-优化:【技能公式】老数据双引号改成单引号兼容
-优化:【公式】新建技能公式中单位属性无法解析(自定义kv导入失败)
-优化:【菜单栏】地图详情界面无法打开,报trace
-优化:【美术效果】天空盒内调色板点击报错,报trace
-优化:【自定义血条】单位死亡阴影里复活后,自定义血条offset失效
-优化:【特效编辑器】自定义特效上传地图的特效资源不会被其他玩家下载
-优化:【触发器】选中标签下的一条eca然后收起列表,展开其他标签会连带展开
-优化:修神地图下载卡住有报错,报trace(中文路径+序列帧启中文名)无法下载
-优化:下载器下载custom文件, no such file
-优化:custom解析file_info网络问题
-优化:ECA自动补全,缺少requests库导致正式包ai-eca功能失效
--------------------------------------------------------------------
[1.2.37]-2023-08-09

功能&资源:
-新增:一批美术资源
BUG&优化:
-优化:【技能公式】老数据双引号改成单引号兼容
-优化:【公式】新建技能公式中单位属性无法解析(自定义kv导入失败)
-优化:【菜单栏】地图详情界面无法打开,报trace
-优化:【美术效果】天空盒内调色板点击报错,报trace
-优化:【自定义血条】单位死亡阴影里复活后,自定义血条offset失效
-优化:【特效编辑器】自定义特效上传地图的特效资源不会被其他玩家下载
-优化:【触发器】选中标签下的一条eca然后收起列表,展开其他标签会连带展开
-优化:修神地图下载卡住有报错,报trace(中文路径+序列帧启中文名)无法下载
-优化:下载器下载custom文件,]
功能&资源:
-新增:一批美术资源
BUG&优化:
-优化:【技能公式】老数据双引号改成单引号兼容
-优化:【公式】新建技能公式中单位属性无法解析(自定义kv导入失败)
-优化:【菜单栏】地图详情界面无法打开,报trace
-优化:【美术效果】天空盒内调色板点击报错,报trace
-优化:【自定义血条】单位死亡阴影里复活后,自定义血条offset失效
-优化:【特效编辑器】自定义特效上传地图的特效资源不会被其他玩家下载
-优化:【触发器】选中标签下的一条eca然后收起列表,展开其他标签会连带展开
-优化:修神地图下载卡住有报错,报trace(中文路径+序列帧启中文名)无法下载
-优化:下载器下载custom文件,]
BUG&优化:
-优化:尝试修复存档相关问题
-优化:修复地图下载问题
-优化:修改表格存档类型后运行地图报错问题
-优化:加载界面图片支持选择jpg类型
-优化:修复单位掉落物品滚动条拖动无效的问题
-优化:修复视野系统单位血条问题
-优化:修复ECA右键新建动作问题
--------------------------------------------------------------------

[1.2.39]-2023-08-11

BUG:

-修复血条问题
--------------------------------------------------------------------]
BUG:

-修复血条问题
--------------------------------------------------------------------]
功能&资源:
上线新的休闲塔防和雷电模板
地图发布新增审核机制
资源管理器:增加多选操作
美术资产:重命名以便于查找
美术资产:材质性能优化
UI编辑器:模型控件镜头设置方式优化
UI编辑器:节点搜索内容显示优化
UI编辑器:新增右键创建控件、组件功能
Bug&优化:
修复个别情况下的偶发闪退问题
修复部分电脑上crash无法被捕获的问题
修复个别模型资源显示异常问题
修复eca转lua后跟随单位播放声音lua报错问题
修复运动器转lua偶发报错问题
修复表格编辑器跳转操作的问题
修复聊天控件超出当前框体,特定条件下的字体重叠问题
修复直接删除画布会导致该画布中的时间轴无法删除,且再次手动删除报错的问题
修复复合属性名称修改后,伤害公式和技能公式参数处名称未改变的问题
修复转lua后,事件中的界面控件为空的问题
修复了通过eca发布命令释放的技能不会触发转身的问题
修复获取场景UI中的控件的名字为空问题
修复物品材质变化场景上不显示的问题
修复自定义模型导入通用材质AO问题
修复音乐资源中文命名去除英语残留问题
修复技能判断eca名称错误问题
修复序列帧控件创建和播放eca在同一帧的话会导致播放失败的问题
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发表于  2023-8-17 10:28:18 | 显示全部楼层

1.2.41~1.2.50版本内容

[1.2.41]-2023-08-17

优化:
优化了切屏卡顿的问题
Bug:
修复了地图上传易盾的问题
修复了导入特效中,提示内容不对的问题
修复了部分Lua脚本特定情况不生效的问题
修复了部分ECA实际作用位置与预设位置存在偏移量的问题
修复了垂直同步按钮失效的问题
修复了装饰物和可破坏物放置物件列表切换成格子显示后,鼠标预览没有图标的问题
--------------------------------------------------------------------
[1.2.43]-2023-08-22

Bug&优化:
修复特定情况下偶发闪退问题
修复patch更新时,本地已下载的商店资源,未能正常更新的问题
修复特定情况下技能ECA报错问题
修复地图下载自定义资源偶发下载问题
修复增量修改表格存档的实数字段时异常问题
修复运动器特定条件下导致单位贴地失效的问题
修复LUA创建后立即修改单位名称,导致单位头顶名称未生效问题

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发表于  2023-8-17 10:28:30 | 显示全部楼层

1.2.51~1.2.60版本内容

暂无
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