[1.2.11]-2023-05-26 修复了【投射物 - 移动投射物】【筛选 - 矩形区域】可选参数失效的问题 修复了ui编辑器使用时,默认展示所有控件的问题 修复了一些崩溃问题 --------------------------------------------------------------------
[1.2.12]-2023-05-30 修改了部分与平台相关功能 -------------------------------------------------------------------- [1.2.13]-2023-05-30 修改了部分与平台相关功能 -------------------------------------------------------------------- [1.2.14]-2023-06-01 问题修复: 1.修复了未开启背包内生效,物品在背包中属性也会生效的问题 2.修复了物品在背包中合成不会触发离开背包事件的问题 3.修复了获取事件中出售商品单位转lua为空的问题 4.修复了部分模型材质颜色叠加类型更改无效的问题 5.修复了未开启材质变色的物品会跟着拾取变色物品而变色 6.修复了编辑器运行模式未记忆的问题 7.修复了丢弃物品时框选物品导致名字一直显示的问题 8.修复了颜色相关的鼠标拖到底RGB值不能达到255 9.修复了物编描述富文本自定义颜色失效问题 10.修复了初次加载模型点击盒尺寸错误导致血条高度异常问题 11.修复了公式中的自定义属性多语言缺失问题 12.修复了在界面模块画布操作画布会导致【自定义】分类自动折叠的问题 13.修复了【文件】菜单栏中打开其他项目文件时,UI编辑器不刷新的问题 14.修复了编辑表格后不保存开另一张图会导致表格叠加的问题 15.修复了新手指引内容错误的问题 16.修复了预设ui模板添加的魔法效果过多图标显示会错误的问题 17.修复自定义UI资源消失问题 18.修复了创建不规则区域时撤回点无法删除的问题 19.修复lua库初始化事件调用失败的问题 20.修复同一帧内设定游戏时间并关闭时间流逝,日照表现未改变的问题 21.修复字符串拼接api可选参数失效的问题 22.界面多语言错误修正 23.修复相邻单位间切换鼠标悬浮,未触发鼠标悬停事件的问题 24.修复运动器是否朝向运动方向参数失效的问题 25.修复表格编辑器内无法选择镜头时间轴类型变量的问题 26.修复追踪运动器加速度运算问题 编辑器: 1.新增云端资产 模型-6366 音频-4004 图标-6352 特效-1774 2.新增TD和ACT模板 地编: 1.支持从资源管理器中快捷选中地编中的装饰物 2.随机装饰物支持资源类型的内容 3.新增1组灰质岩的悬崖模型 4.优化悬崖的斜坡效果 物编: 1.投射物支持新增模型类型 2.魔法效果新增影响标签字段 3.补充快捷键 资源管理器: 1.新增序列帧类型,支持导入和使用序列帧文件 2.新增场景纹理类型,支持导入使用场景纹理 3.支持对已导入的模型类资产,进行再次修改 4.优化导入资产时,会根据当前所在的目录生成导入后资源的路径 游戏规则: 1.攻防类型设置中,新增默认受击音效 2.支持实数类型超过21亿 3.优化计时器的最小时间单位 4.在细节菜单中新增属性定义相关入口 UI编辑器: 1.模型控件新增镜头模式参数:自定义,全身,头像。 2.优化buff,物品,技能组件的默认效果 触发器: 1.新增子触发器&函数的禁用功能 2.优化触发器的枚举值的tips 3.补充快捷键 4.新增ECA: 获取单位类型的模型 获取单位类型的分类 运算-开放 运算-乘方 技能-设置技能图标 UI-模型控件播放动画 特效-设置特效颜色 -------------------------------------------------------------------- [1.2.15]-2023-06-01 优化帧率表现 修复法正,孙尚香等英雄在特定情况下的崩溃问题 -------------------------------------------------------------------- [1.2.16]-2023-06-01 修复投射物特效缩放系数失效的问题 修复追踪运动器加速度效果异常的问题 修复了一些崩溃问题 修复导入模型后贴图失效的问题 -------------------------------------------------------------------- [1.2.17]-2023-06-02 修复投射物使用运动器后模型角度失效的问题 修复了导入的地形贴图无法使用的问题 修复了子触发器失效的问题 -------------------------------------------------------------------- [1.2.18]-2023-06-03 修复UI相关的偶发崩溃 -------------------------------------------------------------------- [1.2.19]-2023-06-06 【消耗平台道具事件中】增加函数【本次平台道具的使用个数】 -------------------------------------------------------------------- [1.2.20]-2023-06-08
编辑器功能:
1.优化编辑器部分功能的图标
2.增加多个功能页签中的跳转功能
场景编辑器:
1.支持地表纹理,悬崖等跨进程复制粘贴
2.优化装饰物贴地功能,当前贴地按钮常驻在右上角
物体编辑器:
1.物编中创建新对象时,支持自定义ID
UI编辑器:
1.画布新增适配模式选项:1)拉伸模式 2)高度适配模式
2.优化界面控件的属性绑定功能
3.优化技能控件的刷新效率
触发编辑器:
1.新增一键删除未引用的变量功能
2.新增ECA:
物品 - 设置物品可见性
物品 - 是否隐藏
物品 - 替换模型
物品 - 取消替换模型
随机池 - 获取整数
单位 - 设置对象的基础材质属性
玩家组 - 获取玩家组中随机玩家
玩家组 - 获取玩家组中首个玩家
玩家组 - 获取玩家组中最后玩家
物品 - 遍历物品的单位属性
物品 - 遍历物品类型的单位属性
单位 - 显示/隐藏单位的选择圈
问题修复:
1.修复了UI模型控件无法使用触发器修改播放动画的问题
2.调整了触发-设置对齐方式的文本描述
3.修复了部分情况下切换画布比例会导致UI错位的问题
4.修复了UI空节点控件无法修改透明度的问题
5.修复了部分情况下UI界面显示在主界面的问题
6.修复了对场景UI画布操作后会自动收缩画布的问题
7.修复了对已放置物件向左/右旋转失效问题
8.修复了动态创建可破坏物没有物理的问题
9.修复若干eca转lua文本错误的问题
10.修复模型包围盒错误导致模型组件智能全身状态时未对称问题
11.修复导入文件窗口名称为英文的问题
12.修复了投射物的缩放,在物编和触发器中YZ轴相反的问题
13. 修复了某些情况下运动器是否面向运动方向参数失效的问题
14. 修复了设置技能图标后获取图片,获取到的仍然为初始图片的问题
15. 修复了展开/收缩动作列表后页面视角跳转异常的问题
16. 修复了lua库字符串转换的问题
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