Hi 亲爱的创作者们:
孩子做游戏太死板,多半是没应用序列帧!
善于导入和应用序列帧,可以大大提升游戏的表现力,而Y3编辑器的序列帧功能终于要来啦!
主要内容: 1、导入序列帧 2、在游戏内使用对应序列帧 ———————————————————————————————— 完整使用流程: 一、获取资源内容 1.1 导入纯图片内容(适用于玩家仅有散图的情况) 在导入窗口中批量选择图片,被选中的图片将以命名升序的顺序导入编辑器中 1.2 导入图集与plist文件(适用于玩家从cocos或unity中导出序列帧到编辑器中的情况) 对于已经有完整图集和plist文件的序列帧,点击导入,选择对应的plist文件即可 系统会尝试自动检索绑定的png文件,如果没有搜索到则会留空,需要手动绑定 1.3 gif文件处理(适用于用户仅有gif文件的情况) 由于引擎暂不支持直接进行gif的导入,所以目前需要使用者自己先将gif处理成单独的png文件再进行导入 以PS为例,打开gif后选择 导出 将图层导出到文件 ,然后将分离出来的png文件批量导入即可 1.4仅有图集文件处理(适用于用户仅有png图集文件的情况) 在搜集对应序列帧资源时经常出现仅提供了图集,没有描述文件的情况,这种情况需要手动切图 以PS为例,打开对应图片后,选择切片工具,框选图集整体,在右键菜单中选择划分切片,输入对应参数后 按alt+shift+ctrl+s保存为png格式 随后将生成的png批量导入即可
二、在编辑器中使用序列帧 经过第一步的导入流程后,我们成功的将一个序列帧文件创建到了资源管理器中 现在我们将尝试去使用它 打开界面编辑器,往画布内添加一个序列帧控件 点击属性中的序列帧,添加一个默认序列帧 添加完成后即可在界面中看到对应序列帧的效果 在运行过程中可以通过以下ECA调整序列帧效果 ———————————————————————————————— 三、视频教程:
1、散图导入
2、plist导入
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注意事项: 目前png自动合图只支持2048*2048以下的图集,请尽量控制一下单图的大小
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