10

主题

41

回帖

430

积分

优秀创作者

积分
430
发表于  2023-12-21 01:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 725 4
游戏规则
编辑器昵称: 隐藏内容
联系QQ: 隐藏内容
编辑器版本: Y3编辑器2.0
需求目的/使用场景: 强烈需求触发编辑器有和物体编辑器里一样的组变量
本帖最后由 恐龙抗狼#8357 于 2023-12-21 01:33 编辑

QQ截图20231221012831.png 物体编辑器



20231221013249.png

13

主题

32

回帖

455

积分

优秀创作者

积分
455
发表于  2023-12-21 11:11:52 | 显示全部楼层
那不就是全局变量~
  • 看来你没懂组变量是啥,组变量相当于是一个触发器内部的全局变量,我做任务系统的eca,局部变量一进入子触发器值就自动恢复默认,变来变去,很恶心,用组变量就不会了。要是用全局变量,我一万个任务我建一万个全局
    2023-12-21 16:17

10

主题

41

回帖

430

积分

优秀创作者

积分
430
发表于  2023-12-21 16:17:32 | 显示全部楼层

看来你没懂组变量是啥,组变量相当于是一个触发器内部的全局变量,我做任务系统的eca,局部变量一进入子触发器值就自动恢复默认,变来变去,很恶心,用组变量就不会了。要是用全局变量,我一万个任务我建一万个全局变量吗?

13

主题

32

回帖

455

积分

优秀创作者

积分
455
发表于  2023-12-21 17:56:16 | 显示全部楼层
恐龙抗狼#8357 发表于 2023-12-21 16:17
看来你没懂组变量是啥,组变量相当于是一个触发器内部的全局变量,我做任务系统的eca,局部变量一进入子 ...

任务多就开数组。

10

主题

41

回帖

430

积分

优秀创作者

积分
430
发表于  2023-12-22 01:34:16 | 显示全部楼层

组不了一点