|
编辑器功能
编辑器昵称: |
隐藏内容 |
联系QQ: |
隐藏内容 |
编辑器版本: |
2.0 |
本帖最后由 纛者#5734 于 2023-12-11 00:37 编辑
即将开始: 此时获取到的伤害值为初始值, 还未受到其它属性影响,可以在该阶段修改闪避和暴击结果。
这里说明了此时获取到的伤害值为初始值, 但实际上拿到的值已经计算了暴击加成了。
这是一个,然后就是我想通过判断条件 当前伤害是否为暴击 这里是无效的,一直是false,这就和前面相悖了。
总之就是这个事件拿到的初始值是错的。希望尽快修好。
注明:这里的伤害是编辑器自带的普通攻击,技能没有这问题
|
|