1

主题

2

回帖

51

积分

普通创作者

积分
51
发表于  2023-10-15 22:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 851 4
游戏规则
编辑器昵称: 隐藏内容
联系QQ: 隐藏内容
编辑器版本: 2.0
需求目的/使用场景: 没有替换单位保留属性、技能和物品的功能

0

主题

1

回帖

20

积分

普通创作者

积分
20
发表于  2023-10-16 09:28:49 | 显示全部楼层
直接动作移除单位再创建单位就行,要复刻属性就设置单位属性,细节稍微注意点比如镜头啥的

0

主题

6

回帖

172

积分

普通创作者

积分
172
发表于  2023-10-16 10:31:03 | 显示全部楼层
如果所有属性技能什么的不变,可以直接修改模型

1

主题

2

回帖

51

积分

普通创作者

积分
51
发表于  2023-10-16 13:26:35 | 显示全部楼层
LooongRay#7162 发表于 2023-10-16 10:31
如果所有属性技能什么的不变,可以直接修改模型

那在控件页面怎么捕捉单位,只能选到当前玩家,选不到单位
  • 我一般把玩家角色用数组保存到全局变量里,控件获取玩家,玩家获取索引
    2023-10-16 16:10

0

主题

6

回帖

172

积分

普通创作者

积分
172
发表于  2023-10-16 16:10:11 | 显示全部楼层
屠狗英雄#4920 发表于 2023-10-16 13:26
那在控件页面怎么捕捉单位,只能选到当前玩家,选不到单位

我一般把玩家角色用数组保存到全局变量里,控件获取玩家,玩家获取索引
  • 我是用控件页面创建的单位,所以不好保存,不过我找到方法了,用上个引出控件的单位事件中保存单位全局变量,还是谢谢你
    2023-10-16 21:39