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发表于  2023-12-2 02:02:26 | 显示全部楼层
照着试试就知道了

创建空白被动

创建空白被动

技能里面学触发

技能里面学触发

单位添加技能

单位添加技能

编辑攻击模式

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人物模型右边往下拉

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发表于  2023-12-2 02:04:46 | 显示全部楼层
小小小风声#6206 发表于 2023-11-11 09:45
大佬 这个是触发器是在技能里添加吗  是的话事件要选择什么?  不选择时间动作都是不可用状态 ...

后面发了一下你照抄试试

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发表于  2023-12-2 02:05:29 | 显示全部楼层
BugYellow#5759 发表于 2023-12-1 23:57
大佬,技能倒是做出来了,但是作为一个远程英雄,没有攻击动作呀

后面发了一下你照抄试试

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发表于  2023-12-2 10:16:25 | 显示全部楼层
林过雨#3420 发表于 2023-12-2 02:05
后面发了一下你照抄试试

学习学习,十分感谢!

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发表于  2023-12-2 13:15:59 | 显示全部楼层
已经实验成功!如果想做一个升级效果又该怎么做呢,比如一级技能分裂1个目标,二级技能分裂3个目标
  • 概率执行动作可以不用,我最开始是想以概率执行的... 后面懒得改了
    2023-12-2 22:00

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发表于  2023-12-2 22:00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 林过雨#3420 于 2023-12-2 22:02 编辑
BugYellow#5759 发表于 2023-12-2 13:15
已经实验成功!如果想做一个升级效果又该怎么做呢,比如一级技能分裂1个目标,二级技能分裂3个目标 ...

概率执行动作可以不用,我最开始是想以概率执行的...  后面懒得改了
那个标签也可以删了,筛选规则里面可以排除被攻击单位

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发表于  2023-12-2 23:07:53 | 显示全部楼层
林过雨#3420 发表于 2023-12-2 22:00
概率执行动作可以不用,我最开始是想以概率执行的...  后面懒得改了
那个标签也可以删了,筛选规则里面可 ...

感谢!

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发表于  2024-3-19 22:10:27 | 显示全部楼层

感谢大佬分享 做出来了。

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发表于  2024-5-2 20:16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daniel#3978 于 2024-5-2 20:35 编辑

第二张图我做完,发现投射物一直停留在地面上,不向敌人移动。

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发表于  2024-6-4 17:06:00 | 显示全部楼层
照抄,没办法多重攻击
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