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发表于  2023-6-20 13:19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 4636 12
本帖最后由 破西#5777 于 2023-6-20 13:20 编辑

本人2023-06-20正式进入英雄三国编辑器!
立帖为证,记录零基础学习路线,心得,经验!
为激励自己,也为日后新来的朋友更快速的学习!
此贴持续更新!

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发表于  2023-8-12 15:34:27 | 显示全部楼层
变量及作用域:
1,全局变量, 全部玩家共享的变量,如果要记录不同玩家的数据, 推荐用玩家id做索引的数组记录, 在玩家加入游戏的时候添加数组成员
2,局部变量, 坑比较多, 对工具不熟悉, 对原理不了解, 很难搞懂.在编辑器中, 作用域最大的局部变量, 一般在触发器,函数中定义,这部分变量, 在触发器, 子触发器,函数体,计时器中可直接调用, 全局修改.在计时器中的计时器中调用时, 值是调用瞬间, 上层计时器中次变量的值.相当于是上层计时器的局部变量, 此时修改,仅对当前计时器内有效!不了解这个, 会发生很多莫名其妙的问题!那么有没有办法让局部变量, 在当前作用域下任意位置都可调用修改呢?办法是有的, 可以利用表的特性, 把参数放在表中, 即可实现在当前作用域下任意位置修改调用!这样, 就可以不用创建全局变量了, 本人对全局变量是非常抵触的, , ,能局部就局部.

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夏日·活跃之王勋章

发表于  2023-6-20 15:14:28 | 显示全部楼层
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发表于  2023-6-20 15:31:23 | 显示全部楼层
喵头嘤#4895 发表于 2023-6-20 15:14
66666666666666666666666666666666

你拿下影响力榜首, 我我给你交学费!

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发表于  2023-6-20 16:15:28 | 显示全部楼层
加油啊旁友!

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发表于  2023-6-21 15:54:23 | 显示全部楼层

加油啊,朋友!

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发表于  2023-6-23 22:22:41 | 显示全部楼层
坐等TJ

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发表于  2023-6-24 01:12:33 | 显示全部楼层
冲冲冲~

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发表于  2023-6-24 10:56:22 | 显示全部楼层
加油啊哥们!

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发表于  2023-6-25 01:58:35 | 显示全部楼层
学习学习~~

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发表于  2023-6-26 01:39:43 | 显示全部楼层
火钳留名
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