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发表于 2023-9-10 16:16:52
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选中建筑 需要完成什么? 需要展示相关建筑的UI给玩家。 因为玩家需要点击单位,来完成某中单位的生产。所以,如何向玩家展示UI?
这里有关键因子: 玩家、建筑。 因此,可能会有 不同的玩家选择了不同的建筑后,展示不同的UI界面。 为什么?因为 玩家1 可能没有科技,不能建造某单位,但是玩家2可以。如果忽略掉上面的情况,那么简单处理。
于是,问题变成单纯的 要展示什么样的界面给玩家?
当玩家选中兵营时,不管你展示什么样的界面,它应该都能有下面的特点:
1、玩家能清晰的感知到,他选中了兵营,而不是祭坛。
例如:界面中展示建筑的模型,不同的建筑模型不一样;名称,描述等建筑信息。
2、玩家能够点击兵营中可以生产的单位来完成生产。
例如:界面某处展示可以生产的单位头像,玩家点击该单位的头像,就可以进行生产。并在界面某处生成一个单位的头像和生产相关的进度条,用来表示某单位生产的时间。
3、玩家能够随时取消单位的生产。
例如:在单位正在生产的过程中,点击单位的头像,就可以取消当前单位的生产。 |
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