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发表于  2023-8-22 23:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 799 5
技能相关
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本帖最后由 悲丶呆#7176 于 2023-8-23 00:06 编辑

怎样让触发时,动作列表俩动作一起执行,而不是各触发各的。
34Q%M(2KMGLN}FX0T2~DX2Y.png
这种被动技能的触发,怎么写啊,我这写的单位怎么触发不了。
UP1%OUG)I)G@3ASE}J8$D99.png
{PR$U5T$(_C0)Q~6E58XEJI.png


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发表于  2023-8-24 17:53:21 | 显示全部楼层
根据图2描述,是生命低于15%时发动技能,所以事件不是施法事件。
图3可以写受到伤害事件,条件是拥有此类型技能,且技能已冷却,或者条件满足用循环判断血量。
加一行让技能进入CD,不用施法了直接生效。
另外,现在0蓝也能开盾。盾持续多久、挡多少伤害也设置一下。
魔法效果保存为本地变量,后面子触发器条件直接用本地变量判断,避免跟其他盾冲突。
还有这个增加当前生命值函数,不视为治疗效果。如果后面要用到治疗的话就换成治疗的函数。
图1是啥没看懂,闪避加100%反伤吗?闪避前用本地变量把伤害实数保存下来,反伤直接用变量算。

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发表于  2023-8-24 21:07:46 | 显示全部楼层
年月#2333 发表于 2023-8-24 17:53
根据图2描述,是生命低于15%时发动技能,所以事件不是施法事件。
图3可以写受到伤害事件,条件是拥有此类型 ...

谢谢

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发表于  2023-8-24 21:12:35 | 显示全部楼层
年月#2333 发表于 2023-8-24 17:53
根据图2描述,是生命低于15%时发动技能,所以事件不是施法事件。
图3可以写受到伤害事件,条件是拥有此类型 ...


可以再帮我看一下这个吗,加了运动器,投射物原地不动

BUAUWG5ZJJ~SOAZW3N]FXU4.png

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发表于  2023-8-25 21:10:54 | 显示全部楼层
悲丶呆#7176 发表于 2023-8-24 21:12
可以再帮我看一下这个吗,加了运动器,投射物原地不动

投射物的方向吧,获取单位朝向,看起来不是同一个函数。
碰撞范围这个不知道是不是bug,要测试看它只设置一次还是能自动刷新碰撞范围,
能自动就没问题,只设一次的话这么写没效果咧。
另外,追踪运动器的停止距离指的是距离目标多远停下,追投射物距离2500它肯定不会动。

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发表于  2023-10-18 20:52:56 | 显示全部楼层
获取血量百分比是 当前血量/最大血量*100.
单位  遭受伤害
实数变量 当前百分比=当前血量/最大血量*100
IF
当前百分比<=15
做动作 添加护盾效果
xxxxx
xxxxx
xxxxx