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发表于  2023-7-28 17:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 670 1
地形编辑
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在WE中,单位(装饰物、可破坏物)模型和技能特效都共用一套系统,相互可以互通

在Y3中,由于模型和特效是两套系统,目前发现只能通过物编挂点的方式新建一个空特效,然后靠挂点的方式,挂一个单位模型上去。
这种方法局限性太大,而且要手工一个个弄。
如果我想在ECA中随时自由创建一个特效,但想用资源管理器中的“模型”,是否有更好的办法。

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发表于  2023-7-29 06:59:30
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