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发表于  2023-6-30 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 1207 4
UI/界面
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界面模块可以用过指令在游戏里被创建出来,但是游戏关闭之后这些模块也就消失了,所以要怎么才能知道这些模块的名字,
比如我们在界面编辑器里建好了一个界面模块,起名为“测试模块”,然后在游戏运行的时候通过指令创建了三个这个模块,

这三个模块的名字不可能都叫“测试模块”吧,那它们的名字是什么呢,要怎么才能知道它们的名字呢

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发表于  2023-6-30 10:03:59 | 显示全部楼层
某种意义上他们没有名字,你在注册事件的时候,通过事件名找到响应对象,通过自定义值去区分同类之间的不同个体
  • 模块没有名字用起来不是很不方便吗,比如创建角色的时候,玩家在创建出来的界面模块里的输入框子控件里输入了角色名,点击创建的时候,就要在表里存储这个输入的文本,那就需要有这个输入框控件的名字,才能找到玩家
    2023-6-30 14:16
逆袭研究院:810363663,y3公益,义务互助,分享地图技术、创作思维、市场分析,帮助别人就是帮助自己

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发表于  2023-6-30 14:16:24 | 显示全部楼层
leisel#1625 发表于 2023-6-30 10:03
某种意义上他们没有名字,你在注册事件的时候,通过事件名找到响应对象,通过自定义值去区分同类之间的不同 ...

模块没有名字用起来不是很不方便吗,比如创建角色的时候,玩家在创建出来的界面模块里的输入框子控件里输入了角色名,点击创建的时候,就要在表里存储这个输入的文本,那就需要有这个输入框控件的名字,才能找到玩家输入的文本内容不是吗
  • 固定的UI叫界面控件,不需要经过界面模块,在界面预设里就能找到,可以看看官方的一些教材什么的,慢慢摸索,基本功能不存在问题,只能是自己对环境不熟悉,多摸索
    2023-6-30 16:09

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发表于  2023-6-30 16:09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 leisel#1625 于 2023-6-30 16:25 编辑
十分之一神#5108 发表于 2023-6-30 14:16
模块没有名字用起来不是很不方便吗,比如创建角色的时候,玩家在创建出来的界面模块里的输入框子控件里输 ...

固定的UI叫界面控件,不需要经过界面模块,在界面预设里就能找到,可以看看官方的一些教材什么的,慢慢摸索,基本功能不存在问题....
如果你非要用模块,就把模块存到单位或者玩家自定义值里,需要就拿出来取数据
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发表于  2023-6-30 23:53:41 | 显示全部楼层
leisel#1625 发表于 2023-6-30 16:09
固定的UI叫界面控件,不需要经过界面模块,在界面预设里就能找到,可以看看官方的一些教材什么的,慢慢摸 ...

原来还能存到自定义值里,我去研究一下,谢谢