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发表于  2023-6-29 09:39:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 1579 0
场景编辑器:

1.细节菜单中增加属性定义入口
2.查看中新增线框模式
3.新增测距器
4.新增单位简易圆盘阴影设置
游戏规则:
1.新增属性恢复频率字段
物编:
1.右键菜单中添加新增入口
2.单位、装饰物、可破坏物增加模型面数显示
3.增加标签的删除功能
4.新增预览模式的地面切换功能
5.支持在预览中查看单位描边效果
UI编辑器:
1.图片控件增加变色选项
2.优化适配按钮与九宫按钮的点击范围
3.优化UI编辑器条目拖动的效果
4.文本控件新增无适配模式
5.部分UI进行了优化调整
资源管理器:
1.支持自定义特效导入导出
2.新增魔幻类角色44个,场景资产100个,特效295个
触发器:
1.运动器优化,支持动态修改运动器参数
2.ECA迭代:
界面 - 使玩家触发界面事件
界面 - 设置控件跟随鼠标
界面 - 坐标是否在控件内
技能 - 获取技能是否处于自动施法状
界面 - 设置控件适配
界面 - 设置相对父级位置
单位 - 获取前置条件所需的需求值
物品 - 获取前置条件所需的需求值
技能 - 获取前置条件所需的需求值
单位 - 遍历单位的前置条件
物品 - 遍历物品的前置条件
技能 - 遍历技能的前置条件
模型控件 - 设置模型控件的镜头模式
时间 - 经过一些逻辑帧
时间 - 每经过一些逻辑帧
计时器 - 运行单次计时器(帧计时)
计时器 - 运行循环计时器(帧计时)
计时器 - 运行计数计时器(帧计时)
按钮 - 设置不同状态下的按钮文本
按钮 - 设置不同状态下的按钮图片
魔法效果 - 设置魔法效果图标
界面 - 设置列表控件的布局方式
界面 - 设置列表控件的尺寸是否跟随子控件变化
界面 - 设置列表控件的滚动位置
界面 - 获取列表控件中子控件的位置
魔法效果 - 获取魔法效果类型的名称
材质 - 设置对象的聂菲尔效果开关
材质 - 设置对象的聂菲尔效果
表 - 排序表
点 - 获取碰撞类型
单位 - 造成伤害 可选参数增加:可见玩家
单位 - 造成治疗 可选参数增加:可见玩家
游戏 - 获取服务器返回时间 本地测试时,将返回本机时间
问题修复:
1. 自定义导入序列帧删除修复
2. 修复了本地存档表格不会落实的问题,现在在本地的表格存档逻辑会和平台保持一致
3. 修复了表格在打开的情况下编辑器运行游戏不会关闭的问题
4. 修复了导入字体后字体可能会跑到其他分类里去的问题
5. 修复了在物编中设置投射物的标签无效的问题
6. 修复了跟随单位播放声音lua接口报错
7. 修复了场景UI获取的lua接口报错
8. 修复了可以创建不合规命名的挂接点的问题
9. 修复了全局变量绑定到界面控件时不会立刻刷新的问题
10. 修复了开启更多按钮状态后,第一次移动到按钮上会闪烁一下的问题
11. 修复了控件透明度的描述不统一问题
12. 修复了编辑触发器时点击UI控件后不会跳转到具体位置的问题
13. 修复了不透明度对列表控件无效的问题
14. 修复了控件属性锁定图标相反的问题
15. 修复对单位造成为0的物理/法术伤害时,错误显示MISS跳字的问题
16. 修复触发器收纳盒剪切问题
17. 修复清空数组型局部变量/组变量导致游戏无法运行的问题
18. 修复替换字符串函数在不填写【最大替换次数】参数时无效的问题
19. 修复了丢弃不可遗弃物品时角色会走到丢弃点上
20. 修复了判断物品可见函数lua转换失败
21. 修复了物品移动到点没有碰撞失效的问题
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