|
1,阵营
如图所示,拖动栏是没用的,想把玩家二移动到玩家三是做不到的,拖动栏一旦点击,所有阵营自行关闭,鼠标禁用状态,如图所示
图中截不到鼠标,鼠标是没法使用的。所以这个拖动条存在的意义是?如果后期想要增加玩家,只能按照顺序增加了,这肯定会影响触发器的设置
2,编辑器距离调整
这个弧线跟直线重叠,不好点击,建议弧线与直线稍微错开一丢丢
当然也可以侧面点击
但侧面点击视野会受限,需要不断地调整窗口,比如我要拉到与墙对齐,但镜头一偏,就看不到墙了
也可能是我笔记本屏幕太小了,但不是所有人都有大屏幕
3,在通用UI模板里,第一次捡取装备会吞噬第七件装备,直接消失
这是六件装备,但是第七件还是可以捡取,如图,
只是捡了以后,就没了,背包里也没有,身上的装备还是1-6,扔下来的话,也是1-6,第七件装备就凭空不见了,此后,捡取装备就没有了吞噬的情况
4,触发器窗口会打开两次,相信这个问题大家都发现了,但是我没看到有人反馈,而且这个问题是在本次更新后出现的
当在触发器中写了触发,关闭触发器窗口,发现之前所有打开过的触发器内容窗口,都还残留一份在桌面上
等于一次性打开了两次窗口
之前打开过多少触发,这里就会留下多少窗口,这些窗口我全部都是关闭,没有试过其他选项,不知道会不会影响触发内容。
5,全局变量的自动展开
之前因为变量太多,我创建了文件夹,但想不到的是,用了文件夹也会自动展开。
比如这几个变量收了起来,当我创建新变量后
全部展开了,新变量在最后。变量二三十个之后,就得一直往下翻了。这非常烦人且麻烦
6,一维表与多维表在创建后似乎没办法立马使用,需要保存关闭,再次打开才能正常使用。这一点我目前没法肯定,因为有时候在我不关闭的情况下,也能调用成功,但有时候,我调用不成功,关闭再打开进入测试,又能调用了。也许是我使用的方法不对,所以不敢确定是否存在问题,后面如果能确定下来,我会再反馈。
7,系统自带的Q孟获技能会报错,报错的图我没法上传,而且技能介绍字数过多时,会显示不完全,这对不会做UI或懒得做UI的人来说,不是很友好
8,还有一些算不上问题的问题吧,不过忘记记录了,下次想起来再来反馈
|
-
阵营
-
阵营
-
-
选取
-
选取
-
装备吞噬
-
装备吞噬
-
窗口
-
窗口
-
变量
-
变量
-
技能
|