主要内容: 1、血条编辑器的制作 2、自定义血条的配置与使用
一、制作一个自定义血条 1.1 物编中选中任意单位-在表现页面-点击血条样式后的编辑按钮,呼出血条编辑器 1.2 新建一个血条,选中对应的血条进行编辑
1.3 点击对应按钮添加组件
1.3.1相关功能说明: 进度条:封装的多张图片用来实现血条、蓝条等进度条的显示功能(同时血条封装了过渡效果、区分敌我显示、刻度显示等功能,勾选后即可使用) 图片:常用来制作类似血条背景、连击点等血条内容 文本:常用来显示角色名称、玩家名称、等级等信息 生成顺序调整:血条严格按照由上往下的顺序生成,后生成的内容会放在上面,可自行调整
1.4 通过调整组件的具体属性调整对应组件的排布与现实内容等信息,制作完成后点击保存
二、使用自定义血条 经过第一步的流程后,我们已经有了一个自定义血条 在单位的血条样式属性中选中之前制作的血条,并可以在物编和场景中进行预览
视频:
注意事项: 1、暂不支持拖拽等操作,需要手动修改对应组件的属性中的偏移和缩放实现位置上的调整
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