在1.2.22版本前,需要绘制碰撞网格的对象默认会处于碰撞网格的格点中心,这就导致了当模型需要绘制偶数格的碰撞时实际位置总会显得有些偏。 为了解决这个问题1.2.22版本编辑器提供了网格数量编辑的功能。 你可以通过生成碰撞按钮边新增的网格编辑按钮呼出编辑浮窗,在编辑浮窗中你可以修改这个模型最大允许的网格数量。 在网格数量发生变化后,模型的中心将会自动对齐到新的中心,从而达到使模型居中的效果。 具体规则如下: 1.当水平格点、垂直格点均为奇数时,模型中心点位于网格中心。 2.当水平格点为奇数,垂直格点为偶数时,模型中心点位于格点上下边缘中点。
3.当水平格点为偶数,垂直格点为奇数时,模型中心点位于格点左右边缘中点。
4.当水平、垂直格点均为偶数时,模型中心点位于格点连线交点。
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