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发表于  2024-5-10 17:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 923 0
导入前常见问题
1.编辑器模型资源导入支持什么格式?
模型&模型动画目前仅支持fbx格式(模型的骨骼蒙皮等信息读取自源文件,纯动画fbx无法作为源文件),模型贴图支持tga,TGA,png,dds,jpg格式。

2.除了格式外,模型资源导入还有其他限制吗?
a.必须在DCC(如3dmax、maya、blender)中赋予材质,并且在右手坐标系软件(例如3dmax)中保持Y轴朝前,坐标轴确保位于模型底部。

b.模型导入后将默认播放idle1动画(如果没有则为T-pose),如果模型需要接入编辑器内置动画系统,在导入编辑器时一定配置好正确的die、idle1、walk三个动画。如果疏漏忘记配置可以在资源管理器中右键编辑模型重新配置正确的动画或选择重新导入模型。

c.骨骼理论上限1024,但实际上建议不超过800。骨骼的要求是一个mesh最多蒙皮128根骨骼,单个mesh作为标准的。

d.根据当前标准,贴图与材质相关联。目前最常用的PBR材质包括一张颜色贴图、一张法线贴图和一张混合贴图。混合贴图包含粗糙度(R)、金属度(G)、AO(B)。
   颜色贴图:主要用于表现物体的颜色和纹理。它可以包含物体的固有色、表面划痕等细节内容,使得物体在视觉上更为丰富和真实。颜色贴图能够完美地结合真实照片和手绘元素,为模型带来更为生动和细腻的外观。
   法线贴图:是一种特殊纹理,可以应用到3D模型表面。作为凹凸纹理的扩展,法线贴图通过包含每个像素的高度值,来记录物体表面的详细凹凸信息。这使得平淡无奇的物体表面能够在视觉上展现出特殊的立体效果。

e.目前暂不提供材质相关的自定义修改。目前编辑器自带7种材质,每个材质可以添加3张贴图。





不透明材质
传统PBR材质



透明材质
增加了透明通道的PBR材质,可以实现半透明效果



卡通材质
卡通材质中的渐变贴图是什么含义?
Ramp map,主要用于卡通风格渲染,用于手工处理角色描边、高光、阴影等内容。大多表现为一条渐变色带。



透明材质-2
增加了透明通道的PBR材质,可以实现透明与不透明间隔出现的效果



卡通材质(新)
卡通材质(新)中的RampMap贴图是什么含义?
Ramp map,主要用于卡通风格渲染,用于手工处理角色描边、高光、阴影等内容。大多表现为一条渐变色带。



双面贴图材质
增加了双面支持的PBR材质

英雄三国材质
英雄三国材质中的高光贴图是什么含义?
高光贴图能够模拟物体表面在光线照射下产生的高光效果,使物体看起来更加真实、立体。


导入后常见问题
Q 导入模型显示不出来会是什么原因导致的?
A 可能是导入的模型太小了,可以试试资源管理器内右键创建到物编内将缩放改为100。在导入之前,于Maya, Blender, 3DMax, UE, Unity 等制作软件中统一模型尺寸及空间单位,一般默认的角色尺寸为长宽高180cm,50cm,50cm,可以此标准对比导入模型的尺寸大小。

Q 导入的动画,模型无法正确播放怎么办?
A 可尝试点击选或取消选择模型动画导入界面右侧的压缩按钮。

Q 贴图无法正确加载或应用,这种情况如何解决呢?
A 若原本从制作软件导出包含了具有材质信息的模型,可尝试在制作软件中去除掉原本的材质,只导入灰模,并手动导入贴图到编辑器内。若是导入后仍不显示,可尝试在编辑器内切换贴图的类型。

Q 导入的模型在游戏内没有阴影是什么原因导致的呢?
A 混合贴图的B通道含义是AO,检查混合贴图B通道是不是全黑,混合贴图B通道全黑意味着模型都处在阴影下,自然就看不到模型的阴影了。

Q 导入的模型在游戏内显示为白模怎么办?
A 资源管理器右键选中对应资源点击再次编辑,确认贴图有没有正确存上,如果确认存上了可以尝试删除本地                localdata下的Cache文件重新打开地图后再次尝试。如果任有问题请带资源联系官方。

Q 法线贴图无法正常加载是什么原因导致的呢?
image.png
A 编辑器自动生成的法线跟3Dsmax生成的不太一样,需要在导出模型时手动勾选法线组。




外部模型资源导入常见问题Q&A.pdf

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