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触发功能
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目前想实现一个抽卡的功能,但每个玩家的卡池可能都不一样,所以打算在本地完成卡池初始化和抽卡,抽完后再把抽卡结果同步给其他玩家。
具体操作:
1. 通过UI点击触发抽卡UI事件
2. 在抽卡UI事件里面拦截其它非本地玩家
3. 在本地抽卡后,根据卡片数据给本地玩家操作的单位加个技能,并绑定技能到UI上
问题:
在多人游戏中,由于拦截了抽卡逻辑,其它玩家没有同步到抽卡玩家的抽卡结果,自然无法添加,绑定技能,导致同步问题。
需求:
有无办法可以在 操作3 中 手动把数据同步给其他玩家,类似服务端广播事件这样
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