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游戏规则
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2 |
需求目的/使用场景: |
便于开发,提高效率 |
2.0这次更新, 自定义值后面加了个类型提示, 说实话, 感觉多此一举.
这些功能完全可以从变量管理下手.
添加常规变量的时候, 建议增加备注选项, 用来记录变量的作用,并且在选择变量的时候给与备注提示.
另外, 自定义键, 我认为, 大部分人都是设置为变量来记录的, 这样方便多处调用, 避免忘记键名, 或者输入错误,并且赋值应该也是固定类型的值!
所以在这种情况下, 变量类型可以添加一种数据类型, 自定义键!并且可以设置初始类型.比如我添加了个自定义键, 设置了整数, 那么在设置自定义值的时候, 可以在整数中直接提醒!
事件管理, 现在重命名事件参数的时候, 代码不会同步改变, 都得全部重新设置, 这个是很不合理的, 请及时优化!
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