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【功能新增】
1.新增设置单位/物品/可破坏物的基础材质颜色
2.资源管理器中新增字体导入功能
3.编辑器内增加设置
4.游戏内语音功能外放
5.UI编辑器ctrl等比缩放控件
6.优化触发器中错误参数修改颜色,提示开发者哪里是错误参数,提高开发效率。
7.补充地编界面相关快捷键
8.优化摆放界面tips
9.技能新增自动施法功能
10.优化触发器界面的条目折叠记录
11.地编中新增聚焦功能(快捷键F)
12.Lua默认支持中文目录
13.建造技能增加,普攻范围预览参数
14.特效编辑器性能优化
15.单位的背包上限提高至999
16.英雄等级上限提高至9999
17.UI编辑器中的模型控件,增加透明度调整
【第三人称模式优化】
1.新增设置【玩家】第三人称跟随镜头模式的鼠标控制开关为【布尔】
2.当鼠标控制开关为true时,则鼠标不可脱离屏幕中心点,并隐藏鼠标图标。
3.当鼠标控制开关为false时,镜头角度不再跟随鼠标移动而旋转,鼠标不再隐藏,且在窗口模式下允许移出游戏窗口外。
4.在用户松开alt后,若鼠标控制开关为true,则恢复鼠标锁定和隐藏状态,若为false,则不处理。
5.用户呼出win菜单后,若焦点回到游戏时,若鼠标控制开关为true,则恢复鼠标锁定和隐藏状态,若为false,则不处理。
【触发器】
1.条件类ECA默认判断符修改为等于
【ECA条目】
1.字符串 - 截取字符串
2.布尔值 - 取反
3.表 - 是否存在字段
4.获取单位类型的模型
5.获取单位类型的分类
6.获取本地玩家
7.遍历{物品类型}的合成材料列表(物品类型)
8.获取遍历到的物品类型
9.获取合成{物品类型A}所需的{物品类型B}的数量
10.遍历{物品类型}合成所需要的玩家属性
11.获取合成{物品类型}所需的{玩家属性}的数量
12.玩家 - 判断是否为平台荣耀会员
13.玩家 - 判断是否为当前地图作者
14.玩家 - 获取平台装饰ID
15.玩家 - 获取玩家地图等级
16.玩家 - 获取玩家在本地图累计局数
17.玩家 - 获取玩家本地图平台等级的排名
18.玩家 - 获取本地图平台等级排行榜玩家名称
19.玩家 - 获取本地图平台等级排行榜玩家等级
20.玩家 - 获取玩家签到天数
21.玩家 - 获取玩家在玩家社区的互动数据
22.设置玩家的鼠标样式
23.设置玩家的技能指示器为特效
【伤害相关事件调整】
1、受到伤害(即将开始) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型、闪避
2、受到伤害(计算加成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
3、受到伤害(结算完成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
4、造成伤害(即将开始) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型、闪避
5、造成伤害(计算加成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
6、造成伤害(结算完成) 参数:承受伤害的单位、造成伤害的单位、伤害值、伤害类型
7、受到治疗(即将开始) 参数:造成治疗的单位、承受治疗的单位、治疗量
8、受到治疗(结算完成) 参数:造成治疗的单位、承受治疗的单位、治疗量
【LUA相关】
1.运动器相关API转化修复
2.玩家组相关API转化修复
3.变量相关API转化修复
4.单位、技能投射物、特效、物品相关API修复
5.自定义键值相关API转化修复
6.请求服务器API转化修复
7.视野相关API转化修复
8.遍历相关API转化修复
9.新增设置材质API
10.新增遍历物品类型的合成材料API
11.新增获取本地玩家API
12.新增单位治疗结算事件
【问题修复】
1. 修复了单位身上挂接特效数量有上限的问题
2. 修复了切换模型动画不流畅的问题
3. 修复了场景中装饰物挂接特效有上限的问题
4. 修复了界面编辑器控件对齐图标错误的问题
5. 修复了模型控件修改常态动画失效的问题
6. 修复了模型控件无法直接修改背景透明度的问题
7. 修复了使用变量引用单位属性分类编辑器卡住的问题
8. 修复了大量创建相同单位类型时,单位移动延迟问题
9. 修复了本地多开内存泄露问题
10. 修复了结束运行再次快速运行编辑器导致的地编植被丢失的问题
11. 修复删除变量引用后删除变量,仍提示变量正在使用的问题
12. 修改了随机池相关api的描述,随机池功能后续会迭代重构
13. 修复幂运算时结果超出上限的数学库bug
14. 现在在对象存在判断中,当对象为空时会进入else分支执行动作
15. 更正【获取平台玩家等级】的描述错误,此api现改名为【获取玩家在本地图的等级】
16. 将日志窗口的滚动条拓宽为标准宽度
17. 修复双击日志界面报错信息,无法跳转到函数库子触发器内api报错的问题
18. 对拖动eca时可能会多选eca拖动的问题进行了优化
19. 修复了非等比地图扩张,矩形区域会形变的问题
20. 修复了编辑器特效上限只能存在512个的问题
21. 修复了装备更改名称后放入物品栏中未继承问题
22. 修复了获取物品被动技能为空时未返回空的问题
23. 修复了物编删除已放置的可破坏物,未删除的问题
24. 修复了复制物体时,预览虚影和实际摆放位置不同步问题
25. 修复了修改单位高度后进行复制,放置还是之前高度的问题
26. 修复了通用设置内编辑器版本多语言错误问题
27. 修复了部分模型资源物理错误导致开启可通行后人物高度异常的问题
28. 修复了使用eca给背包栏中的物品增加属性时,会同步增加单位属性的问题
29. 模型导入暂时屏蔽了透明材质,未来会择期开放
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