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发表于  2023-7-6 11:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 1835 2
1.地形纹理库优化
地图做完以后,移除没用到的
图片10.png
2.逻辑帧率 目前60调整为30
图片11.png

3.练功房小怪做成单位池  解决刷新卡顿问题
【具体写法可以参考君临乱世地图的练功房怪物-可以在社群共享文件里查看到】
对练功房怪物取消勾选死亡后销毁
图片12.png
配置死亡单位池ECA
图片13.png
图片14.png
图片15.png
4.伤害时的各种监听事件导致伤害结算耗时高或者出现嵌套
建议写进单位物编内,避免写在一个ECA里监听全局伤害结算,可以使用ECA profiler分析详细技能
【具体写法可以参考君临乱世地图的装备/技能】
5.触发的方式可以建议【造成伤害】变成【单位攻击出手】     
尤其是后面会有一堆装备也带造成伤害以后触发效果的     
改成攻击出手 相应调整伤害数值  性能会好一些   
如果是【造成伤害】后触发**效果 那么AOE打中多个单位会调用多次**效果结算;
改成【攻击出手】后触发    AOE打中多个单位只会调用一次**效果对多单位的结算;
图片16.png

6.特效/单位创建等高负载逻辑分帧优化
需要创建多个特效或者有其他多次操作时,尝试使用循环实现分帧  避免单帧逻辑过重卡顿
图片17.png

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