1.地形纹理库优化 地图做完以后,移除没用到的 2.逻辑帧率 目前60调整为30
3.练功房小怪做成单位池 解决刷新卡顿问题 【具体写法可以参考君临乱世地图的练功房怪物-可以在社群共享文件里查看到】 对练功房怪物取消勾选死亡后销毁 配置死亡单位池ECA 4.伤害时的各种监听事件导致伤害结算耗时高或者出现嵌套 建议写进单位物编内,避免写在一个ECA里监听全局伤害结算,可以使用ECA profiler分析详细技能 【具体写法可以参考君临乱世地图的装备/技能】 5.触发的方式可以建议【造成伤害】变成【单位攻击出手】 尤其是后面会有一堆装备也带造成伤害以后触发效果的 改成攻击出手 相应调整伤害数值 性能会好一些 如果是【造成伤害】后触发**效果 那么AOE打中多个单位会调用多次**效果结算; 改成【攻击出手】后触发 AOE打中多个单位只会调用一次**效果对多单位的结算;
6.特效/单位创建等高负载逻辑分帧优化 需要创建多个特效或者有其他多次操作时,尝试使用循环实现分帧 避免单帧逻辑过重卡顿
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