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这个出发点很好,但是设计可能不太讨好
虽然作者是引擎的终端用户,但在整个产业链上,玩家才是真正意义上的终端用户,作者仍然是在玩家上一级的“工业用户”
“工业”级终端用户和消费级终端用户的使用习惯和需求,是有很大不同的
比方说,值编辑,是经常需要的没有错,这个设计体现出来的是消费级的体恤和关环,做消费级产品非常需要这种无微不至的设计
但是对一个工业级终端用户来说,编辑值的时候打开一个小窗口和一个大窗口都是一次性操作,并没有很大的区别
但从另一个角度看,可能增加了不便
比如,在制作上,编辑值只是基本操作之一,更频繁的操作可能是引用变量,这个时候副作用就出来,我本来可以直接选变量栏,现在变成了还要多点一次,而且是点那个比较小的箭头按钮
这就有点,“好”的不见得有多好,但坏的多了。
希望项目组可以更准确地拿捏目标用户群体差异性,及其的生态规律、实际需求。
这些东西,见仁见智,仅代表个人观点
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