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发表于  2023-4-25 18:34:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 10421 10
使用须知:
直接打开文件cv或者导入(如果无法导入则cv即可)到函数库,调用方式看图[调用说明]
在运行测试时,需先把摄像机参数调整为图[摄像机参数]中红框框住的参数

使用说明:
1.WADS控制人物移动
2.鼠标控制人物移动方向和视角
3.ALT重置鼠标位置(相当于现实中抬起鼠标操作)
特别声明:在WADS移动中添加了单位无法控制用来屏蔽原生操作命令带来的影响
***********************************************EG**************************************************

WADS 第三人称.json (53.52 KB, 下载次数: 86)

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发表于  2023-6-12 00:30:21 | 显示全部楼层
能说一下为什么初始化玩家速度的时候用自定义吗,跟普通变量有什么区别

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发表于  2023-6-14 14:47:19 | 显示全部楼层
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发表于  2023-6-15 10:57:11 | 显示全部楼层
十分之一神#5108 发表于 2023-6-12 00:30
能说一下为什么初始化玩家速度的时候用自定义吗,跟普通变量有什么区别

技术求助问题可以加交流群或通过单独的新手求助或技术交流等板块单独发帖求助,分享板块内帖子回复不单独提供技术支持

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发表于  2023-6-15 22:02:08 | 显示全部楼层
十分之一神#5108 发表于 2023-6-12 00:30
能说一下为什么初始化玩家速度的时候用自定义吗,跟普通变量有什么区别

自定义是会随着绑定对象的消亡而消亡的,这也就意味着,可以在某个时刻取到这个以前的值,便于某些开发逻辑使用

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EG#3229 发表于 2023-6-15 22:02
自定义是会随着绑定对象的消亡而消亡的,这也就意味着,可以在某个时刻取到这个以前的值,便于某些开发逻辑 ...

感谢回答

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发表于  2023-6-19 11:51:05 | 显示全部楼层
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发表于  2023-6-19 15:36:37 | 显示全部楼层
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