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编辑器功能:
1.优化编辑器部分功能的图标
2.增加多个功能页签中的跳转功能
场景编辑器:
1.支持地表纹理,悬崖等跨进程复制粘贴
2.优化装饰物贴地功能,当前贴地按钮常驻在右上角
物体编辑器:
1.物编中创建新对象时,支持自定义ID
UI编辑器:
1.画布新增适配模式选项:1)拉伸模式 2)高度适配模式
2.优化界面控件的属性绑定功能
3.优化技能控件的刷新效率
触发编辑器:
1.新增一键删除未引用的变量功能
2.新增ECA:
物品 - 设置物品可见性
物品 - 是否隐藏
物品 - 替换模型
物品 - 取消替换模型
随机池 - 获取整数
单位 - 设置对象的基础材质属性
玩家组 - 获取玩家组中随机玩家
玩家组 - 获取玩家组中首个玩家
玩家组 - 获取玩家组中最后玩家
物品 - 遍历物品的单位属性
物品 - 遍历物品类型的单位属性
单位 - 显示/隐藏单位的选择圈
问题修复:
1.修复了UI模型控件无法使用触发器修改播放动画的问题
2.调整了触发-设置对齐方式的文本描述
3.修复了部分情况下切换画布比例会导致UI错位的问题
4.修复了UI空节点控件无法修改透明度的问题
5.修复了部分情况下UI界面显示在主界面的问题
6.修复了对场景UI画布操作后会自动收缩画布的问题
7.修复了对已放置物件向左/右旋转失效问题
8.修复了动态创建可破坏物没有物理的问题
9.修复若干eca转lua文本错误的问题
10.修复模型包围盒错误导致模型组件智能全身状态时未对称问题
11.修复导入文件窗口名称为英文的问题
12.修复了投射物的缩放,在物编和触发器中YZ轴相反的问题
13. 修复了某些情况下运动器是否面向运动方向参数失效的问题
14. 修复了设置技能图标后获取图片,获取到的仍然为初始图片的问题
15. 修复了展开/收缩动作列表后页面视角跳转异常的问题
16. 修复了lua库字符串转换的问题
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