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发表于  2023-6-1 08:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 6728 0
问题修复:

1.修复了未开启背包内生效,物品在背包中属性也会生效的问题
2.修复了物品在背包中合成不会触发离开背包事件的问题
3.修复了获取事件中出售商品单位转lua为空的问题
4.修复了部分模型材质颜色叠加类型更改无效的问题
5.修复了未开启材质变色的物品会跟着拾取变色物品而变色
6.修复了编辑器运行模式未记忆的问题
7.修复了丢弃物品时框选物品导致名字一直显示的问题
8.修复了颜色相关的鼠标拖到底RGB值不能达到255
9.修复了物编描述富文本自定义颜色失效问题
10.修复了初次加载模型点击盒尺寸错误导致血条高度异常问题
11.修复了公式中的自定义属性多语言缺失问题
12.修复了在界面模块画布操作画布会导致【自定义】分类自动折叠的问题
13.修复了【文件】菜单栏中打开其他项目文件时,UI编辑器不刷新的问题
14.修复了编辑表格后不保存开另一张图会导致表格叠加的问题
15.修复了新手指引内容错误的问题
16.修复了预设ui模板添加的魔法效果过多图标显示会错误的问题
17.修复自定义UI资源消失问题
18.修复了创建不规则区域时撤回点无法删除的问题
19.修复lua库初始化事件调用失败的问题
20.修复同一帧内设定游戏时间并关闭时间流逝,日照表现未改变的问题
21.修复字符串拼接api可选参数失效的问题
22.界面多语言错误修正
23.修复相邻单位间切换鼠标悬浮,未触发鼠标悬停事件的问题
24.修复运动器是否朝向运动方向参数失效的问题
25.修复表格编辑器内无法选择镜头时间轴类型变量的问题
26.修复追踪运动器加速度运算问题
编辑器:
1.新增云端资产
模型-6366
音频-4004
图标-6352
特效-1774
2.新增TD和ACT模板
地编:
1.支持从资源管理器中快捷选中地编中的装饰物
2.随机装饰物支持资源类型的内容
3.新增1组灰质岩的悬崖模型
4.优化悬崖的斜坡效果
物编:
1.投射物支持新增模型类型
2.魔法效果新增影响标签字段
3.补充快捷键
资源管理器:
1.新增序列帧类型,支持导入和使用序列帧文件
2.新增场景纹理类型,支持导入使用场景纹理
3.支持对已导入的模型类资产,进行再次修改
4.优化导入资产时,会根据当前所在的目录生成导入后资源的路径
游戏规则:
1.攻防类型设置中,新增默认受击音效
2.支持实数类型超过21亿
3.优化计时器的最小时间单位
4.在细节菜单中新增属性定义相关入口
UI编辑器:
1.模型控件新增镜头模式参数:自定义,全身,头像。
2.优化buff,物品,技能组件的默认效果
触发器:
1.新增子触发器&函数的禁用功能
2.优化触发器的枚举值的tips
3.补充快捷键
4.新增ECA:
获取单位类型的模型
获取单位类型的分类
运算-开放
运算-乘方
技能-设置技能图标
UI-模型控件播放动画
特效-设置特效颜色

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