Hi 亲爱的创作者们:
每个游戏都饱含创作者的心血,
个性化的地形纹理能更好地帮大家展现游戏世界观,提升氛围表现力。
而这次,自定义地形纹理导入功能终于来啦!
主要内容
1、纹理的生成 2、在地编中使用生成的纹理 ———————————————————————————————— 一、纹理导入 1、打开 编辑器主界面-资源管理器 选择地形纹理分页,点击导入 在弹窗中选择目标图片点击确定 进行基础的参数设置后点击确认就会自动生成对应的纹理贴图(一般需要5s左右)
二、纹理使用 经过第一步后我们已经有了一个自定义导入的纹理,接下来我们将把它添加到地编中并绘制到场景上 回到主界面,打开地形编辑窗口-地形分页,点击纹理配置按钮(红框内) 在左侧打开目标纹理的对应路径,拖拽至当前纹理页并点击应用 地编窗口中就会出现这个纹理,左键选中后即可像其他纹理一样进行纹理绘制
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视频教程:
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