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发表于  2023-5-25 09:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 7294 0
[1.2.10]-2023-05-25

触发器:
1.新增ECA:
执行lua函数
字符串 - 替换匹配字符串
筛选 - 矩形区域
技能 - 获取技能的指示器类型
技能 - 获取技能类型的指示器类型
雾效 - 设置雾效属性
变量 - 分割字符串
鼠标 - 悬停事件
物品 - 获取鼠标悬停物品
单位 - 获取鼠标悬停单位
可破坏物 - 获取鼠标悬停可破坏物
键盘 - 获取当前事件中的键盘按
区域 - 限制小地图限制区域
玩家 - 获取事件中玩家资源类型的变化值
游戏 - 获取返回的服务器时间(年)
游戏 - 获取返回的服务器时间(月)
游戏 - 获取返回的服务器时间(日)
游戏 - 获取返回的服务器时间(小时)
游戏 - 设置逻辑帧率
材质 - 设置材质颜色
循环 - 开始下一次循环
控件 - 设置控件锚点
玩家 - 设置特效渲染开关
玩家 - 设置跳字渲染开关
技能 - 设置建造技能的建造朝向
2.优化字符串 - 字符串拼接的使用
3.投射物 - 移动投射物、特效 - 设置坐标,增加是否平滑过渡的可选参数
4.增加触发器相关快捷键
5.新增将选中触发快速加入收纳盒功能
场景编辑器:
1.优化植被的LOD效果
UI编辑器:
1.所有控件新增锚点属性
2.控件悬浮时,新增tips描述
3.支持UI画布含资源引用关系导入导出
物体编辑器:
1.单位、装饰物、可破坏物基础材质支持透明度设置
2.支持图标、特效、模型设置为空
3.建造技能新增参数,建造朝向
游戏规则:
1.物品新增规则:背包内道具属性、技能是否生效
2.优化地图保存时的diff规则
3.伤害公式内支持自定义属性以及复合属性
表格编辑器:
1.一维表新增key的类型转化功能(string/number)
2.表格key类型修改为中文显示
3.表头默认冻结至首行
资源管理器:
资源管理器中快速创建到物编 ,默认名修改为资产名
LUA相关:
1.新增全局的OnTick函数
function OnTick(deltaTime)
end
2.区域、多参数的事件lua转化bug修复
问题修复:
1. 修复了中文路径下不显示预设字体资源的问题
2. 优化了字体资源界面的性能
3. 修复了获取场景ui内的界面控件可见性为空的问题
4. 修复了UI画布json导入无效果的问题
5. 伤害公式支持设置自定义属性
6. 修复了物编和触发器增益属性描述不一致的问题
7. 修复了修改玩家属性引起单位被击杀奖励重置的问题
8. 修复了投射物表现界面全部显示为女剑士模型的问题
9. 修复了lua中调用自定义事件参数报错的问题
10. 修复了变量随机池时无法获取到遍历到的整数的问题
11. 修复获取点的悬崖层级返回实数的问题
12. 屏蔽变量类型中无法被api引用的变量类型(临时处理,后续逐步完善实际功能)
13. 修复了函数递归调用时获取的不是可选参数默认值的问题
14. 修复【获得控件可见性】的文本描述错误
15. 修复unit_group.filter_unit_in_area的调用问题
16. 修复镜头时间轴动画无法删除的问题

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