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模型动作名可以自定义重命名
是谁扔的炮仗#3129
是谁扔的炮仗#3129
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发表于 2024-3-12 15:01:21
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2.0
需求目的/使用场景:
制作类似位移技能时,想要在放特效前,先做一个模型动作,用于协调位移的一致性
模型动作名attack1,2,3,之外还有一些动作,可以用来做其他事,因为不想在函数体内判断各种模型,各种不同的动作名(代码臃肿,尤其是英雄很多的时候),所以如果编辑器可以实现重命名动作名,那么只需要把所有其他模型想用作位移的动作,都改为一个名,那么,调用函数时,就会很方便.在其他使用场景下也会很实用!
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