3

主题

15

回帖

141

积分

普通创作者

积分
141
发表于  2023-12-14 15:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 1127 3
如何让一个被动技能,有概率的释放,而不是主动释放,不知道写在哪里比较好

18

主题

16

回帖

297

积分

优秀创作者

积分
297
发表于  2023-12-15 12:45:01 | 显示全部楼层
写物编里.可以加一个拥有技能者造成伤害事件的触发器.判断伤害类型是否为普攻.或者其他判断条件.然后在技能效果前加一个逻辑概率触发.
总结就是当技能拥有者造成伤害时. 判断如果伤害来源时普攻.就有x的几率释放技能效果
  • 这样只能改变伤害,不能像自动施法一样包括人物动作一起配合上
    2023-12-19 11:10

3

主题

15

回帖

141

积分

普通创作者

积分
141
发表于  2023-12-19 11:10:21 | 显示全部楼层
于洋#9914 发表于 2023-12-15 12:45
写物编里.可以加一个拥有技能者造成伤害事件的触发器.判断伤害类型是否为普攻.或者其他判断条件.然后在技能 ...

这样只能改变伤害,不能像自动施法一样包括人物动作一起配合上

1

主题

4

回帖

56

积分

普通创作者

积分
56
发表于  2024-2-23 18:53:19 | 显示全部楼层
键盘侠#4794 发表于 2023-12-19 11:10
这样只能改变伤害,不能像自动施法一样包括人物动作一起配合上

触发器和技能物编都可以实现  播放动作