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发表于  2023-11-26 15:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 701 4
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请教一下,编辑器(版本1.2)中没有找到闪避触发事件,请问如何实现单位闪避时释放一个技能的功能

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发表于  2023-11-26 15:52:43 | 显示全部楼层
已经解决了,没有看到删除帖子的地方,这里就写下解决方案,供有同样问题的朋友参考,原来闪避不是一个事件,而是受到伤害事件里面的一个条件

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发表于  2023-11-28 17:03:38 | 显示全部楼层
战略马克,给个详细实现过程就好了,想学

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发表于  2023-11-29 10:53:25 | 显示全部楼层
使用类似这样的触发器就可以实现了,不过需要注意,好像只有普通攻击才会有闪避流程,技能是没有的,所以如果技能也想实现闪避,我暂时的想法是得自己写一套技能闪避的机制,去调用自定义的技能闪避事件实现

触发器截图

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  • 图中注释写反了,第一个是受击方,第二个是攻击方
    2023-11-29 10:54

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发表于  2023-11-29 10:54:48 | 显示全部楼层
Unity#2113 发表于 2023-11-29 10:53
使用类似这样的触发器就可以实现了,不过需要注意,好像只有普通攻击才会有闪避流程,技能是没有的,所以如 ...

图中注释写反了,第一个是受击方,第二个是攻击方