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发表于  2023-10-13 15:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 1198 3
本帖最后由 十具十具#1880 于 2023-11-1 15:24 编辑

Y3编辑器萌新指北  第一部分
观前提示:强烈建议在文末下载pdf文档获取更优的阅读体验
作为刚度过新手期的一名开发者,十分理解萌新们在网上四处寻找教程的痛苦,因此希望通过收集整理出目前现存的教程资源,并结合个人自学心得,规划一条可能适合0基础小白入坑y3编辑器的学习路线。希望通过这篇文章,能帮助更多萌新减少新手期的迷茫。
目前不建议萌新直接使用编辑器2.0版本,学习阶段使用1.0+版本即可。
二、试图勾引你开发游戏的欲望(x)
最好的方法当然是玩游戏!打开y3编辑器后,你会发现它已经提供了4个游戏模板,包括TD(塔防)、ACT(动作游戏)、CasualTD(也是塔防)和STG(弹幕设计游戏)。这四个游戏模板都可以直接运行并开始游玩(只需创建相应的项目后点击左上角的运行按钮即可)!
1.png
除了现有的游戏模板,你也可以选择下载KK对战平台。在平台上,有大量利用y3编辑器制作的优秀游戏可以直接游玩,包括主流的练功房防守图,还有一些玩法优良、别具心裁的游戏(下图的创意实验室),萌新们不要低估了y3编辑器的潜力哦。
2.png
如果你已经迫不及待想要做出一款游戏,可以尝试跟随教程,十分钟内就可做出一款自己的小游戏!
十分钟小游戏:遗迹夺宝

什么?!已经不满足于这种程度的游戏,想要寻找系统、细致的教程,创造自己的游戏世界了?那么请看第三章节。

三、学习路线
前言:
本路线是在官网入门课程的基础上微调后作为基础路线骨架。同时,结合目前Y3编辑器论坛上相对零散的教程资源制作而成。希望能减少萌新们在网上四处寻找教程的痛苦,避免新手期的迷茫,为他们提供一个相对系统完善的学习路线。
阅读下方内容前,建议先观看萌新入坑一图流获取更加完整的指引。
{}大括号中的内容为当前小节的附加内容,建议看完当前小节视频教程后食用。
本学习路线仅代表作者个人观点。
阶段一:
在这个阶段,你无需实现代码逻辑,只需在编辑器中使用鼠标进行操作即可完成学习。你将在第一节课初步认识编辑器各个部分的大致功能,后续课程则将学习编辑器的核心部分:物体编辑器(物编)。通过本阶段的学习,你可以尝试实现自己理想中的游戏场景。

学会如何创建新项目,初步了解编辑器各个部分的大致功能。
学会如何设置地图纹理,调节地势,制造水域,生成瀑布,创造斜坡,为地图加亿点点细节,了解如何绘制逻辑区域及其作用。
了解单位的概念,学会在地图上摆放单位,以及旋转、缩放、移动,学会如何设置单位的属性,包括所属的阵营,生命值等基础属性。
了解装饰物的摆放和属性调整,学会将多个装饰物组合在一起、批量摆放装饰物、随机放置不同装饰物,了解碰撞体积的概念,学会绘制碰撞区域。
放置商店,实现商店的基本功能。放置投射物。
实现单位死亡掉落,学会为单位添加技能并设置技能的参数。
尝试独自绘制一个个性化的小岛,学会调节地图的美术效果:天空盒、滤镜等等,学会放置点光源,修改区域天气,添加雾气。
{
}
第二部分

学习路线231101.pdf

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发表于  2023-10-13 15:35:46 | 显示全部楼层
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发表于  2023-10-13 16:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 十具十具#1880 于 2023-10-17 17:43 编辑

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发表于  2023-10-15 22:03:50 | 显示全部楼层
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